Глобальные события, помимо опыта и прокачки умений, дают игрокам возможность заработать кристаллы упорства, которые можно потратить на создание временных артефактов - вещей упорства, либо же покупку специальных эликсиров/зелий/свитков в Кристальной Лавке.
По своим параметрам глобальные события делятся на следующие:
Одновременно может быть только одно событие. Следующее событие наступает через случайное время в интервале от 12 до 24 часов после начала предыдущего (начало выбирается случайным образом с точностью до часа так, чтобы событие не пересекалось с интервалом от 4 часов до 8 часов по серверу).
Область действия событий - Остров Весеннего Листа, Остров Покинутых Песков, Туманный город, Подземный мир. 
На ОДЛ, ОК, в инстансах, клантурнирах события не действуют, если только это не связано с задачей события. Часть событий работает и на островах модуля Морские путешествия, это:
 Милость богов
 
 Час магии
 
 Час воина
 
 Охота на аленей
 
 В очередь!
 
 Испытание боем
 
 Победные хаоты
 
При получении кристалла, ник игрока в отчете подсвечивается зеленым цветом.
Общее количество кристаллов отображается во вкладке Персонаж - Информация.
О начале события в чат идет системное сообщение, его так же можно увидеть при заходе в игру во время события или обновив вкладку с игрой.
При клике на Писающих Гоблинов на Торговой площади Туманного города выводится информация о текущем ближайшем событии.
 События без задач
Данные события характеризуются тем, что на время события игроки получают определенные бонусы к умению (боевому или мирному), урону или шансу выпадения дропа.
В чат идет системное сообщение:
"Началось случайное событие <название события>! <Эффект события>! Длительность события - <длительность события>"
События:
	
		|  Название      |  Длительность      |  Описание   | 
	
	
		|  Милость богов   |  3 часа  |  Ауры в храмах усиливаются на 25%  | 
	
	
		|  Немного нападений  |  1 час  |  Один раз за событие игрок может напасть на другого персонажа или вмешаться в бой, начавшийся с нападения (ОВЛ, ОПП, Туманный город, Подземный мир). Для этого надо находиться с жертвой нападения на одном секторе и чтобы жертва не находилась в бою или заявке. Такие бои не завершаются автоматически, надо нажать кнопку «Завершить бой».  | 
	
	
		|  Час (название бота ОВЛ)  |  1 час  |  Умелка за убийство и дроп с случайного вида бота ОВЛ увеличиваются на 50%  | 
	
	
		|  Час (название бота ОПП)  |  1 час  |  Умелка за убийство и дроп с случайного вида бота ОПП увеличиваются на 50%  | 
	
	
		|  Час (название мирной профы)  |  1 час  |  Рост профессии при завершении подхода увеличен на 1 внутреннюю единицу  | 
	
	
		|  Час магии  |  1 час  |  Итоговый урон стихиями увеличивается на 20%  | 
	
	
		|  Час воина  |  1 час  |  Итоговый физический урон увеличивается на 20%  | 
	
 События с индивидуальными задачами
Cобытия данного типа характеризуются тем, что некий процент игроков на каждом уровне с наибольшим прогрессом в выполнении задачи получает в награду 
1 кристалл упорства. В случае, если на уровне есть только один человек с максимальным числом баллов, он выделяется 
красным в статистике события и получает 
2 кристалла упорства.
Процент считается от игроков данного уровня с прогрессом 1 и более в выполнении задачи. Если под условия награждения попадает меньше 1 человека, награда не дается. 
В чат идет системное сообщение:
"Началось случайное событие <название события>! Надо <задача>! Длительность события - <длительность события>"
API для клан сайтов для генерации информации о событии: http://api.ereality.ru/global_events.txt
Если в тексте стоит (название бота), (вид руды) и т.д., то он выбирается случайным образом при старте события.
Если параметры моба считаются на основе параметров какого-то случайного персонажа и моб выиграл бой, то в новом бою случайный персонаж выбирается заново. Моб также перенимает класс и шаблон действия (удары-блоки-стрелы) от персонажа-родителя.
 
События:
	
		|  Название  |  Длительность  |  Задача  |  Нюансы  |  Награждается  | 
	
	
		| Охота на (название определенного бота ОВЛ)  |  1 час  |  убивать (название определенного бота ОВЛ)  |   |  25%  | 
	
	
		| Охота на (название определенного бота ОПП)  |  1 час  |  убивать (название определенного бота ОПП)  |   |  25%  | 
	
	
		| Охота на аленей  |  6 часов  |  убивать альенов  |   |  50%  | 
	
	
		| Охота на Острове Крови  |  3 часа  |  убивать других персонажей на Острове Крови  |   |  33%  | 
	
	
		| Охота на людей  |  1 час  |  убивать других персонажей (на ОВЛ, ОПП, Подземном мире, Туманном городе)  |  Во время события можно свободно нападать на других персонажей и вмешиваться в бои, начавшиеся с нападения (ОВЛ, ОПП, Туманный город, Подземный мир). Для этого надо находиться с жертвой нападения на одном секторе и чтобы жертва не находилась в бою или заявке. Такие бои не завершаются автоматически, надо нажать кнопку «Завершить бой». Бои с сокланами не учитываются, для каждой пары игроков учитывается только первый бой за событие.  |  50%  | 
	
	
		| Нападение Ктулху  |  побеждать Ктулху во время рыбалки  |  1 час  |  Во время события при каждом успешном вылове рыбы есть шанс 33% нападения Ктулху с параметрами 80% от параметров случайного персонажа уровня игрока. Считаются победы над Ктулху.  |  33%  | 
	
	
		| Шахтерский подвиг  |  2 часа  |  выкапывать (определенный вид руды)  |  Подсчитывается число добытой руды указанного вида.  |  33%  | 
	
	
		| Трапперский забег  |  1 час  |  добывать (определенный трапперский ресурс)  |  Подсчитывается число добытых трапперских ресурсов указанного вида.  |  50%  | 
	
	
		| Здесь куют металл  |  1 час  |  выплавлять слитки  |  Подсчитывается число любых выплавленных слитков.  |  50%  | 
	
	
		| В очередь!  |  1 час  |  успешно благословлять других персонажей  |   |  33%  | 
	
	
		| Вторжение демонов  |  1 час  |  убивать демонов  |  Каждые 10 минут события на случайных секторах ОВЛ и ОПП появляются 30 групп демонов. При нападении на группу демонов в бой с игроком вступают 3-5 демонов уровня игрока. Параметры каждого - 80% от параметров случайного персонажа уровня игрока. В бои с демонами можно вмешиваться персонажам того же уровня, что напавший игрок и демоны.  |  33%  | 
	
	
		| Нападения бандитов  |  1 час  |  убивать бандитов  |  Каждые 10 минут события все персонажи, находящиеся онлайн на ОВЛ, ОПП, подземном мире и туманном городе и не находящиеся в другом бою или заявках, делятся случайным образом на группы по 3-5 человек одинаковых уровней. Эти группы вступают в бои с таким же количеством бандитов того же уровня. У каждого бандита параметры - 80% от параметров случайного персонажа уровня игроков.  |  33%  | 
	
	
		| Испытание боем  |  1 час  |  убивать персонажей своего уровня и выше в хаотических боях  |  Учитываются только убитые персонажи уровня игрока.  |  33%  | 
	
	
		| Час подарков  |  1 час  |  дарить подарки другим персонажам  |   |  33%  | 
	
	
		| Победные хаоты  |  2 часа  |  выигрывать хаотические бои  |  Хаотический бой выигран, если победила команда игрока, независимо от того, жив его персонаж или мертв.  |  33%  | 
	
	
		| Атака маленьких драконов  |  1 час  |  убивать маленьких драконов  |  Каждые 10 минут на случайных секторах ОВЛ и ОПП создается 50 маленьких драконов. При нападении на маленького дракона в бой с игроком вступает моб маленький дракон, параметры которого - 150% от параметров случайного персонажа уровня игрока, а жизни - 500% от максимума жизней этого случайного персонажа. В бой с драконом можно вмешиваться персонажам того же уровня, что напавший игрок и дракон.  |  50%  | 
	
 
 
Существует 9 вещей Упорства:
 Доспех Упорства 
 
 Кольчуга Упорства 
 
 Кольцо Упорства 
 
 Кулон Упорства 
 
 Наручи Упорства 
 
 Перчатки Упорства 
 
 Пояс Упорства 
 
 Сапоги Упорства  
 
 Шлем Упорства 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Любую из этих вещей можно создать в Кристальной кузнице и приобрести за кристаллы. Стоимость вещи напрямую зависит от выставляемых параметров, модификаторов и варьируется от 5 до 10 кристаллов упорства.
Срок жизни вещей - 15 дней. 
Вещи 5 уровня, прочность как у артефактов. Каждый кристалл при расчете параметров соответствует примерно 100 зол. 
Кристаллы упорства и вещи упорства продавать нельзя.
При создании вещей в Кузнице, к ним можно добавить следующие бонусы:
	
		|  Параметры  |  Модификаторы  |  Характеристики  | 
	
	
		|  Сила  |  Точность  |  Мана  | 
	
	
		|  Ловкость  |  Уворот  |  Жизни  | 
	
	
		|  Интуиция  |  Сокрушение  |  Доп. урон  | 
	
	
		|  Мудрость  |  Стойкость  |  Доп. ОД  | 
	
	
		|  Интеллект  |  Пробой брони  |  Защита  | 
	
	
		|   |  Пробой блока  |   | 
	
 Сумма параметров не может превышать 14 единиц.
 
 Сумма модификаторов не может превышать 140 единиц.
 
 Для определенных вещей доступны определенные характеристики, свойственные этому предмету.
 
 
В Лавке можно приобрести эликсиры, зелья и свитки. 
 
 
 
Зелье и Свиток Упорства можно использовать в бою, применяя на себя. 
Эликсир Упорства ускоряет рост опыта персонажа (действует только в бою) и умений на оружии. 
Цена всех товаров - 1 кристалл. Предметы нельзя продать/передать/положить в клановую казну.
 
Кроме вещей, эликсиров/зелий/свитков Упорства, игрок, собравший 50 кристаллов, получает дополнительный бонус - возможность установить себе образ Упорства. 
 
 
 
  
Большая картинка 
 
 
 
Большая картинка 
 
 
 
Установить образ можно через вкладку Настройки - Образ - Премиум.
 
      
      Наверх
      
     
Дискуссия