модули_игры:тактические_бои:монстры [2017/10/27 19:32] Шадька          | 
        
          модули_игры:тактические_бои:монстры [2017/10/31 09:28] (текущий) Шадька          | 
      
      
|   | ====== Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства ====== |   | ====== Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства ====== | 
|   |  |   |  | 
| - |   - Тролль \\   | + | {{:shadowless:гоблин-ассасин.png |Гоблин-ассасин}} 1) **Гоблин-ассасин** \\   | 
| - |    Свойства: \\   | + | //Свойства:// \\    | 
| - |   * зона перемещения 1; \\   | + | - зона перемещения 2; \\   | 
| - |   * ближний бой; \\   | + | - ближний бой; \\   | 
| - |   * тяжёлый урон; \\   | + | - колющий урон; \\   | 
| - |   * оглушение 40%; \\   | + | - контрудар 25%; \\   | 
| - |   * удар в спину 100%.\\  | + | - удар в спину 100%. \\   | 
|   | + | \\   | 
|   | + | {{:shadowless:голбин-лучник.png |Гоблин-лучник}} 2) **Гоблин-лучник** \\   | 
|   | + | //Свойства:// \\    | 
|   | + | - зона перемещения 1; \\    | 
|   | + | - стрелок; \\  | 
|   | + | - колющий урон; \\  | 
|   | + | - штраф в ближнем бою 50%; \\   | 
|   | + | - штраф за дистанцию 50%. \\   | 
|   | + | \\   | 
|   | + | {{:shadowless:гоблин-маг.png |Гоблин-маг}} 3) **Гоблин-маг** \\   | 
|   | + | //Свойства:// \\    | 
|   | + | - зона перемещения 1; \\    | 
|   | + | - атака по линиям; \\   | 
|   | + | - магический урон. \\   | 
|   | + | \\  | 
|   | + | {{:shadowless:гоблин-мечник.png |Гоблин-мечник}} 4) **Гоблин-мечник** \\   | 
|   | + | //Свойства:// \\    | 
|   | + | - зона перемещения 2; \\   | 
|   | + | - ближний бой; \\   | 
|   | + | - тяжелый урон; \\   | 
|   | + | - оглушение 20%. \\   | 
|   | + | \\   | 
|   | + | {{:shadowless:069dc-clip-19kb.jpg |Гоблин-шаман}} 5) **Гоблин-шаман** \\   | 
|   | + | //Свойства:// \\   | 
|   | + | - зона перемещения 1; \\  | 
|   | + | - стрелок; \\  | 
|   | + | - магический урон; \\  | 
|   | + | - штраф в ближнем бою 50%. \\  | 
|   | + | \\   | 
|   | + | {{:shadowless:монстр1.png |Тролль}} 6) **Тролль** \\   | 
|   | + | //Свойства:// \\   | 
|   | + | - зона перемещения 1; \\   | 
|   | + | - ближний бой; \\   | 
|   | + | - тяжёлый урон; \\   | 
|   | + | - оглушение 40%; \\   | 
|   | + | - удар в спину 100%. \\  | 
|   | + | \\   | 
|   | + | **__Базовые параметры монстров на 1 уровне:__** \\   | 
|   | + | \\   | 
|   | + | {{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table9.png |Параметры монстров}} \\  | 
|   |  |   |  | 
| - | 2) Гоблин-шаман  | + | ===== Поведение монстров на поле боя ===== | 
| - | Свойства:   | + |  | 
| - | - зона перемещения 1;   | + |  | 
| - | - стрелок;   | + |  | 
| - | - магический урон;   | + |  | 
| - | - штраф в ближнем бою 50%. | + |  | 
|   |  |   |  | 
| - | 3) Гоблин-лучник  | + | **Гоблин-лучник:**  | 
| - | Свойства:   | + |   - Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то он бьет того из них, у кого меньше защита от колющего урона.  | 
| - | - зона перемещения 1;   | + |   - Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то он ищет вражеские отряды в своей зоне дистанционного поражения. Сначала просматривается зона поражения 100%. Если в ней один противник, то гоблин-лучник атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. Если нет, то просматривает зону поражения 50%. Если в ней один противник, атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного.  | 
| - | - стрелок;   | + |   - Лучник может атаковать каждый вражеский отряд на поле боя (в ближнем или дистанционном бою), поэтому лучник в свой ход всегда кого-то атакует и не перемещается. | 
| - | - колющий урон;   | + |  | 
| - | - штраф в ближнем бою 50%;   | + |  | 
| - | - штраф за дистанцию 50%. | + |  | 
|   |  |   |  | 
| - | 4) Гоблин-маг  | + | **Гоблин-маг:**  | 
| - | Свойства:   | + |   - Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний +  соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора:  | 
| - | - зона перемещения 1;   | + |      * +2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор)  | 
| - | - атака по линиям;   | + |      * +1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину).  | 
| - | - магический урон. | + |   - После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них.   | 
|   | + |   - Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям.  | 
|   |  |   |  | 
| - | 5) Гоблин-мечник  | + | **Гоблин-мечник:**  | 
| - | Свойства:   | + |   - Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то голин-мечник бьет того из них, у кого меньше защита от тяжелого урона.  | 
| - | - зона перемещения 2;   | + |   - Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то мечник выбирает в своей зоне перемещения сектор, ближайший к ближайшему вражескому отряду и незаблокированный другими отрядами. | 
| - | - ближний бой;  | + |  | 
| - | - тяжелый урон;   | + |  | 
| - | - оглушение 20%.  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | 6) Гоблин-ассасин  | + |  | 
| - | Свойства:   | + |  | 
| - | - зона перемещения 2;  | + |  | 
| - | - ближний бой;   | + |  | 
| - | - колющий урон;   | + |  | 
| - | - контрудар 25%;   | + |  | 
| - | - удар в спину 100%.  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Базовые параметры монстров на 1 уровне:  | + |  | 
| - | http://img.ereality.ru/docs/tactics/table9.png  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Поведение монстров (ИИ - искусственного интеллекта) на поле боя  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Гоблин-лучник:  | + |  | 
| - | 1) Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то он бьет того из них, у кого меньше защита от колющего урона.  | + |  | 
| - | 2) Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то он ищет вражеские отряды в своей зоне дистанционного поражения. Сначала просматривается зона поражения 100%. Если в ней один противник, то гоблин-лучник атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. Если нет, то просматривает зону поражения 50%. Если в ней один противник, атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного.  | + |  | 
| - | 3) Лучник может атаковать каждый вражеский отряд на поле боя (в ближнем или дистанционном бою), поэтому лучник в свой ход всегда кого-то атакует и не перемещается.  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Гоблин-маг:  | + |  | 
| - | 1) Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний +  соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора:  | + |  | 
| - | +2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор)  | + |  | 
| - | +1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину).  | + |  | 
| - | 2) После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них.   | + |  | 
| - | 3) Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям.   | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Гоблин-мечник:  | + |  | 
| - | 1) Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то голин-мечник бьет того из них, у кого меньше защита от тяжелого урона.  | + |  | 
| - | 2) Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то мечник выбирает в своей зоне перемещения сектор, ближайший к ближайшему вражескому отряду и незаблокированный другими отрядами. | + |  | 
|   | Если таких секторов несколько, то мечник выбирает из них тот сектор, для которого сумма расстояний от мечника до сектора и от сектора до ближайшего вражеского отряда минимальная. |   | Если таких секторов несколько, то мечник выбирает из них тот сектор, для которого сумма расстояний от мечника до сектора и от сектора до ближайшего вражеского отряда минимальная. | 
|   | После этого мечник перемещается на выбранный сектор. |   | После этого мечник перемещается на выбранный сектор. | 
|   | Если целей для атаки и секторов для перемещения нет (т.е. юнит полностью заблокирован союзными отрядами и границами поля), то мечник вешает на себя защиту. |   | Если целей для атаки и секторов для перемещения нет (т.е. юнит полностью заблокирован союзными отрядами и границами поля), то мечник вешает на себя защиту. | 
| - | 3) После перемещения мечник снова ищет на 8 соседних секторах вражеские отряды. Если цели есть, то бьет отряд с наименьшей защитой от тяжелого урона. При прочих равных атакует случайного. | + |   - После перемещения мечник снова ищет на 8 соседних секторах вражеские отряды. Если цели есть, то бьет отряд с наименьшей защитой от тяжелого урона. При прочих равных атакует случайного. | 
|   |  |   |  | 
| - | Гоблин-ассасин: | + | **Гоблин-ассасин:** | 
|   | Аналогично мечнику, но приоритет отдаётся целям с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. |   | Аналогично мечнику, но приоритет отдаётся целям с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. | 
|   |  |   |  | 
| - | Тролль: | + | **Тролль:** | 
|   | Поведение на поле боя аналогично мечнику, но в рамках зоны перемещения 1. |   | Поведение на поле боя аналогично мечнику, но в рамках зоны перемещения 1. | 
|   |  |   |  | 
| - | Гоблин-шаман: | + | **Гоблин-шаман:** | 
|   | Ведёт себя аналогично лучнику, но ищет цели с наименьшей защитой от магического урона. При прочих равных атакует случайного. |   | Ведёт себя аналогично лучнику, но ищет цели с наименьшей защитой от магического урона. При прочих равных атакует случайного. | 
|   | Хотя у гоблина-шамана нет штрафа за дистанцию, но он, как и лучник, сначала ищет цели в зоне поражения лучника 100%, а потом уже в зоне поражения лучника 50%. |   | Хотя у гоблина-шамана нет штрафа за дистанцию, но он, как и лучник, сначала ищет цели в зоне поражения лучника 100%, а потом уже в зоне поражения лучника 50%. |