Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Условия победы, поражения и особенности боя

1. Поле боя и начальная расстановка юнитов
В каждой миссии, за редким исключением, задана зона высадки юнитов, в пределах которой юниты располагаются случайно. Зоны высадки могут быть заданы отдельно для юнитов ближнего и дистанционного боя.

2. Очередность ходов
Каждый отряд юнитов на поле боя ходит один раз за раунд. У каждого юнита в число базовых характеристик входит инициатива, она не влияет на частоту ходов, только на очередность - юниты с большей инициативой ходят раньше.
В миссиях сначала ходят все юниты из команды игрока в порядке убывания инициативы, потом все юниты из команды мобов в порядке убывания инициативы.
Внутри группы отрядов с одинаковой инициативой отряды сортируются случайным образом.
Сформированная таким образом очередь ходов запоминается и повторяется в каждом раунде этого боя до его окончания.
Очередь может меняться в ходе боя, если:

  • отряд в бою был уничтожен, он выбывает из очереди;
  • игрок откладывает ход отрядом, тогда отряд встаёт в очереди сразу после тех юнитов, кто ещё не откладывал ход в этом раунде. Например, был порядок очереди юнит-1, юнит-2, юнит-3, юнит-4. Юнит-1 походил, юниту-2 отложили ход, юниту-3 отложили ход. Тогда очередь на остаток раунда стала 4, 3, 2.

Очередь ходов отображается справа на экране боя.

3. Структура хода
В начале хода у отряда есть 4 опции:

  • атаковать (если есть доступный для атаки противник);
  • переместиться;
  • ждать (если опция еще не была использована в этом раунде этим отрядом);
  • пропустить ход (кнопка «защита»).

Переместиться и атаковать в один ход можно только в том случае, если перемещение происходит перед атакой. Если отряд перемещается и атаковать некого, то он автоматически получает защиту. Если отряд переместился и в зоне его досягаемости есть противники, то отряд либо сам атакует (если доступная цель только одна), либо игрок должен выбрать, кого ударить (если целей несколько).

Также в бою доступны кнопки «Ждать» и «Защита», действующие при нажатии на тот отряд игрока, чей ход в данный момент. При нажатии кнопки «Ждать» ход откладывается на этот же раунд – отряд встаёт в очереди сразу после тех юнитов, кто ещё не откладывал ход в этом раунде. Кнопка недоступна, если: - игрок уже один раз в этом раунде откладывал ход данным отрядом; - игрок уже отдал какой-либо приказ отряду.

При нажатии кнопки «Защита» ко всем защитам отряда (тяжёлая, колющая, магическая) добавляется по 25%. Эффект исчезает, когда начинается следующий ход этого отряда. Например, отряд получил эффект защиты, а на следующем ходу этого отряда игрок нажал «Ждать». В этом случае ждать отряд будет уже без эффекта защиты. Нажатие кнопки «Защита» ведёт к окончанию хода.

4. Перемещение отрядов по полю боя

Чтобы отряд можно было переместить на какой-то сектор, должны выполняться следующие правила: 1) сектор назначения должен быть в зоне перемещения юнита. Есть 2 стандартные зоны перемещения, каждому юниту сопоставляется одна из них. 2) сектор назначения должен быть свободным, т.е. не занятым другим отрядом, союзным или вражеским. На секторе назначения может находиться объект, объекты не мешают. 3) маршрут в сектор назначения не перегораживает другой отряд.

Cектора, куда отряд может переместиться, подсвечиваются на поле боя зелёным цветом для удобства игрока.

Если на одном из 8 соседних с отрядом-1 секторов находится вражеский отряд-2 со свойством «Удар в спину», и отряд-1 перемещается на другой сектор, то есть шанс, что до начала этого перемещения отряд-2 проведет дополнительную атаку ближнего боя по отряду-1.

Препятствий на поле боя как таковых нет, наступить можно на любой сектор, если там уже не стоит отряд. Зато есть объекты, которые лучше обходить (ловушки), игрок видит такие сектора, ИИ - нет.

Всем юнитам (своим и вражеским) сопоставлена одна из двух зон перемещения:
1 зона:

2 зона:

Если на какой-то точке маршрута стоит другой отряд (союзный или вражеский), то перемещение на эту и следующие точки маршрута невозможно. Если по пути отряд проходит через объект на поле боя, который активируется вставанием на него, то этот объект активируется.

5. Атака вражеских отрядов
Может быть несколько разных зон поражений, в зависимости от типа атаки юнита и наличия/отсутствия вражеских войск на одном из 8 соседних секторов.
У юнитов есть 3 взаимоисключающих типа атаки: стрелок, ближний бой, атака по линиям.
В таблице указано, какая зона поражения у юнита в каком случае:
Таблица

Дистанционная зона поражения – это все сектора поля боя, кроме сектора с атакующим юнитом и кроме 8 соседних секторов. Ближняя зона поражения – это 8 соседних секторов. Атака по линиям – это все сектора на одной вертикали и все сектора на одной горизонтали с атакующим юнитом.
В ход игрока подсвечиваются красным цветом те сектора с вражескими отрядами, которые находятся в зоне поражения и которые можно атаковать (помимо зоны перемещения). Зона поражения считается относительно текущего расположения отряда игрока. Игрок может переместить отряд перед атакой, тогда зона поражения соответственно изменится.
Если при атаке цели будет действовать какой-либо штраф (штраф в ближнем бою или штраф за дистанцию), то у сектора с такой целью будет пунктирное выделение.
Нажимая на один из таких подсвеченных секторов, игрок отдаёт своему отряду приказ об атаке соответствующего вражеского отряда. Если приказ об атаке не был получен, отряд самостоятельно ищет цель в зоне поражения, и при нахождении атакует её. Юниты со свойством «Атака по линиям» в этих случаях атакуют все вражеские отряды и объекты в своей зоне поражения.
Если была проведена атака, то перемещение после неё в этот ход уже невозможно.
Помимо обычных атак в свой ход, некоторые юниты могут совершать дополнительные атаки – удары в спину и контрудары.
Все дополнительные атаки рассчитываются как обычные атаки – с определением шанса попадания, шанса крита, типа урона и т.д. На дополнительные атаки ближнего боя (включая все удары в спину) действуют штрафы и бонусы юнитов на ближний бой.

6. Отступление
У игрока есть возможность отступить на любой стадии боя, для этого необходимо нажать соответстующую кнопку слева от поля боя в виде флажка. При отступлении игроку засчитывается поражение со всеми вытекающими последствиями (получение пыли ангелов, более дешевое лечение), а также игрок теряет по floor(размер отряда * 0.5) живых на момент отступления юнитов из каждого отряда. При наведении на кнопку отступить в бою показывается подсказка о том, как кнопка работает. При нажатии выводится предупреждение во избежание миссклика.
В обычных и повторяющихся миссиях обязательно есть условие победы и поражения, а также может быть особенность боя. Кратко условия и особенности описаны в данной документации в описаниях миссий, в окне вступления в миссию в модуле также есть эта информация.

Условия победы и поражения

1) Уничтожить все отряды противника за Х раундов или раньше. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [все отряды игрока уничтожены] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда хотя бы один отряд противника есть на поле боя] Условие победы: игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда.

2) Через Х раундов у игрока должно оставаться Y отрядов или больше. Учитываются отряды, в которых остался живой хотя бы 1 юнит. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [число отрядов игрока стало меньше Y]. Условие победы: [в начале Х раунда у игрока в распоряжении есть Y отрядов или больше] ИЛИ [игрок уничтожил все отряды противника до начала Х раунда и при этом у него осталось Y отрядов или больше].

3) [Уничтожить все отряды противника за Х раундов или раньше] И [у игрока должно оставаться Y отрядов или больше]. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [число отрядов игрока стало меньше Y] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда хотя бы один отряд противника есть на поле боя]. Условие победы: игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда и при этом у него осталось Y отрядов или больше.

4) Достичь значения Y квестового счетчика за Х раундов или раньше. Счетчик увеличивается на 1, когда отряд игрока встает на любой объект «зона выхода», и уменьшается на 1, когда отряд игрока сходит с объекта «зона выхода». Пример задания – переместить 4 отряда на зоны выхода. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [все отряды игрока уничтожены] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда значение счетчика меньше Y]. Условие победы: [игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда] ИЛИ [значение счетчика достигло Y до начала (X+1) раунда].

5) Достичь значения Y квестового счетчика за Х раундов или раньше. Счетчик увеличивается на 1 за каждое посещение флага. Отличие от предыдущего условия победы в том, что там было важно число оставшихся отрядов игрока, а тут нет. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [все отряды игрока уничтожены] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда значение счетчика меньше Y]. Условие победы: [игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда] ИЛИ [значение счетчика достигло Y до начала (X+1) раунда].

Особенности боя

1) нет особенностей;

2) при нанесении тяжёлого урона в бою к множителю_урона добавляется Х%. При выборе этой особенности задаётся значение параметра Х, из диапазона от -100 до +100. Текст для особенности в окне миссии: «Тяжёлый урон в бою: (значение Х)%»

3) при нанесении магического урона в бою к множителю_урона добавляется Х%. При выборе этой особенности задаётся значение параметра Х, из диапазона от -100 до +100. Текст для особенности в окне миссии: «Магический урон в бою: (значение Х)%»

4) множитель_урона с каждым раундом растёт на 10%. В первом раунде множитель_урона не меняется, во втором раунде к нему добавляется 10%, в третьем добавляется ещё 10% и т.д. Текст для особенности в окне миссии: «Каждый раунд наносимый урон возрастает на 10%»

5) при нанесении колющего урона в бою к множителю_урона добавляется Х%. При выборе этой особенности задаётся значение параметра Х, из диапазона от -100 до +100. Текст для особенности в окне миссии: «Колющий урон в бою: (значение Х)%»

модули_игры/тактические_бои/особенности_боя.txt · Последние изменения: 2017/10/30 18:19 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»