Условия победы, поражения и особенности боя
1. Поле боя и начальная расстановка юнитов
Очередь ходов отображается справа на экране боя.
Переместиться и атаковать в один ход можно только в том случае, если перемещение происходит перед атакой. Если отряд перемещается и атаковать некого, то он автоматически получает защиту. Если отряд переместился и в зоне его досягаемости есть противники, то отряд либо сам атакует (если доступная цель только одна), либо игрок должен выбрать, кого ударить (если целей несколько). Также в бою доступны кнопки «Ждать» и «Защита», действующие при нажатии на тот отряд игрока, чей ход в данный момент. При нажатии кнопки «Ждать» ход откладывается на этот же раунд – отряд встаёт в очереди сразу после тех юнитов, кто ещё не откладывал ход в этом раунде. Кнопка недоступна, если: - игрок уже один раз в этом раунде откладывал ход данным отрядом; - игрок уже отдал какой-либо приказ отряду. При нажатии кнопки «Защита» ко всем защитам отряда (тяжёлая, колющая, магическая) добавляется по 25%. Эффект исчезает, когда начинается следующий ход этого отряда. Например, отряд получил эффект защиты, а на следующем ходу этого отряда игрок нажал «Ждать». В этом случае ждать отряд будет уже без эффекта защиты. Нажатие кнопки «Защита» ведёт к окончанию хода. 4. Перемещение отрядов по полю боя Чтобы отряд можно было переместить на какой-то сектор, должны выполняться следующие правила: 1) сектор назначения должен быть в зоне перемещения юнита. Есть 2 стандартные зоны перемещения, каждому юниту сопоставляется одна из них. 2) сектор назначения должен быть свободным, т.е. не занятым другим отрядом, союзным или вражеским. На секторе назначения может находиться объект, объекты не мешают. 3) маршрут в сектор назначения не перегораживает другой отряд. Cектора, куда отряд может переместиться, подсвечиваются на поле боя зелёным цветом для удобства игрока. Если на одном из 8 соседних с отрядом-1 секторов находится вражеский отряд-2 со свойством «Удар в спину», и отряд-1 перемещается на другой сектор, то есть шанс, что до начала этого перемещения отряд-2 проведет дополнительную атаку ближнего боя по отряду-1. Препятствий на поле боя как таковых нет, наступить можно на любой сектор, если там уже не стоит отряд. Зато есть объекты, которые лучше обходить (ловушки), игрок видит такие сектора, ИИ - нет.
Всем юнитам (своим и вражеским) сопоставлена одна из двух зон перемещения: Если на какой-то точке маршрута стоит другой отряд (союзный или вражеский), то перемещение на эту и следующие точки маршрута невозможно. Если по пути отряд проходит через объект на поле боя, который активируется вставанием на него, то этот объект активируется.
5. Атака вражеских отрядов
Дистанционная зона поражения – это все сектора поля боя, кроме сектора с атакующим юнитом и кроме 8 соседних секторов. Ближняя зона поражения – это 8 соседних секторов. Атака по линиям – это все сектора на одной вертикали и все сектора на одной горизонтали с атакующим юнитом. Условия победы и поражения1) Уничтожить все отряды противника за Х раундов или раньше. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [все отряды игрока уничтожены] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда хотя бы один отряд противника есть на поле боя] Условие победы: игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда. 2) Через Х раундов у игрока должно оставаться Y отрядов или больше. Учитываются отряды, в которых остался живой хотя бы 1 юнит. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [число отрядов игрока стало меньше Y]. Условие победы: [в начале Х раунда у игрока в распоряжении есть Y отрядов или больше] ИЛИ [игрок уничтожил все отряды противника до начала Х раунда и при этом у него осталось Y отрядов или больше]. 3) [Уничтожить все отряды противника за Х раундов или раньше] И [у игрока должно оставаться Y отрядов или больше]. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [число отрядов игрока стало меньше Y] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда хотя бы один отряд противника есть на поле боя]. Условие победы: игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда и при этом у него осталось Y отрядов или больше. 4) Достичь значения Y квестового счетчика за Х раундов или раньше. Счетчик увеличивается на 1, когда отряд игрока встает на любой объект «зона выхода», и уменьшается на 1, когда отряд игрока сходит с объекта «зона выхода». Пример задания – переместить 4 отряда на зоны выхода. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [все отряды игрока уничтожены] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда значение счетчика меньше Y]. Условие победы: [игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда] ИЛИ [значение счетчика достигло Y до начала (X+1) раунда]. 5) Достичь значения Y квестового счетчика за Х раундов или раньше. Счетчик увеличивается на 1 за каждое посещение флага. Отличие от предыдущего условия победы в том, что там было важно число оставшихся отрядов игрока, а тут нет. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [все отряды игрока уничтожены] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда значение счетчика меньше Y]. Условие победы: [игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда] ИЛИ [значение счетчика достигло Y до начала (X+1) раунда]. Особенности боя 1) нет особенностей; 2) при нанесении тяжёлого урона в бою к множителю_урона добавляется Х%. При выборе этой особенности задаётся значение параметра Х, из диапазона от -100 до +100. Текст для особенности в окне миссии: «Тяжёлый урон в бою: (значение Х)%» 3) при нанесении магического урона в бою к множителю_урона добавляется Х%. При выборе этой особенности задаётся значение параметра Х, из диапазона от -100 до +100. Текст для особенности в окне миссии: «Магический урон в бою: (значение Х)%» 4) множитель_урона с каждым раундом растёт на 10%. В первом раунде множитель_урона не меняется, во втором раунде к нему добавляется 10%, в третьем добавляется ещё 10% и т.д. Текст для особенности в окне миссии: «Каждый раунд наносимый урон возрастает на 10%» 5) при нанесении колющего урона в бою к множителю_урона добавляется Х%. При выборе этой особенности задаётся значение параметра Х, из диапазона от -100 до +100. Текст для особенности в окне миссии: «Колющий урон в бою: (значение Х)%» |