Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Пещера гоблинов

Это ежедневное приключение, проходя которое игрок сможет открыть доступ к добавлению в свою армию гоблинов. Пещера становится доступна после того, как успешно пройдена на 1 звезду 22 миссия Болота гоблинов. После этого внешний вид входа в пещеру меняется и игрок может приступить к выполнению ивента.
У игрока есть возможность 1 раз в сутки начать новый поход. На карте локации после полуночи появляется кнопка «Новый поход». Если игрок нажимает эту кнопку - поход перезапускается, и он начинает прохождение пещеры заново. Но пока кнопка не нажата игрок может висеть в текущем походе сколь угодно долго.

Пещера

Выбор юнитов пещеры

При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения, карты которого будут в объектах «останки» и «сумка с добычей», в тайниках и в награде за победу.
Юнит пещеры может быть 1 из 6 гоблинских юнитов:

Выбор юнита

Окно выбора показывается всегда, даже если нет доступных для выбора юнитов или есть только 1 юнит. Юниты, которых нельзя выбрать, обесцвечены. Если нельзя выбрать ни одного юнита, попасть в пещеру не получится (для того, чтобы юыл доступен хотя бы гоблин-мечник, у игрока должно быть минимум 4 отряда 4 уровня (можно больше отрядов и выше уровнем).
У каждого из этих 6 юнитов есть возможные статусы: недоступен для выбора, доступен для выбора, выбран. В слоте юнита показывается соответствующая его статусу картинка.

Требования для возможности выбора отряда:

Юнит Количество отрядов Уровни отрядов
Гоблин-мечник 4 отряда 4 уровня
Гоблин-ассасин 5 отрядов 5 уровня
Гоблин-лучник 5 отрядов 6 уровня
Гоблин-маг 6 отрядов 7 уровня
Гоблин-шаман 6 отрядов 8 уровня
Тролль 6 отрядов 9 уровня

*На низкой сложности пещер можно выбрать юнитом пещеры только Гоблина-мечника, Гоблина-ассасина, Гоблина-лучника. Выбранный юнит пещеры влияет на сложность пещеры.
Можно выбрать только 1 юнита в качестве юнита пещеры.

Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте.
Карты_1
Карты_2

Для разблокировки [гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля] надо собрать [20 30 40 40 50 60] соответствующих карт.
Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись «Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать».
Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки.
Если у игрока число карт юнита пещеры больше или равно требуемого для разблокировки, происходит разблокировка юнита пещеры.
При этом списывается требуемое для разблокировки число карт данного юнита, игрок получает стартовый отряд из 10 юнитов, появляется возможность нанимать их и улучшать в лагере.

Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей.
Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 9 (как и у людей).
Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей.

Карта миссий

После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. От выбранного юнита пещеры зависит сложность прохождения – низкая или высокая. Если юнитом пещеры выбран гоблин-мечник, гоблин-ассасин или гоблин-лучник, то сложность низкая. Если юнитом пещеры выбран гоблин-маг, гоблин-шаман или тролль, то сложность высокая.
От сложности зависят карта локации, размещение заготовок и тайников, набор заготовок.

Сложность пещеры

В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности.

Миссии

На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий. Здесь у миссий нет звёзд, каждую миссию можно успешно пройти только один раз.
Чтобы игрок смог вскрыть тайник, нужно только пройти ведущую к этому тайнику миссию.

Блок-схема

Для пещеры гоблинов в зависимости от уровня сложности есть заготовки. Эти заготовки случайным образом размещаются в слотах пещеры. Повторяться заготовки не могут.
Для каждой заготовки указаны: - сюжетный текст, - условие победы, - особенности боя, - сколько отрядов игрок может отправить в бой, - размеры поля боя и подложка, - объекты и их размещение на поле боя, - отряды мобов, их базовая численность и их размещение на поле боя.
Награда за победу не является параметром заготовки, а зависит от номера слота.

На старте прохождения пещеры для каждого игрока делается следующее: - формируется пул из всех имеющихся заготовок низкого уровня сложности; - выбирается для слота 1 случайная заготовка из пула, которая встанет в этот слот. Эта заготовка убирается из пула для последующего выбора. - повторяется предыдущий шаг для следующего слота и так далее, пока все слоты пещеры не окажутся заполненными. - сохраняются данные, в каких слотах какие заготовки. Таким образом, каждый игрок получает свою уникальную версию пещеры.

Число и уровни мобов на низкой сложности

В пещере гоблинов численность любого отряда противников = round (базовая численность мобов в заготовке * домножение_мобов_в_слоте).
Уровни противников при прохождении миссии = min (L3, макс_уровень_в_слоте), где L3 = округление вниз (сумма уровней трех самых высокоуровневых отрядов игрока/ 3), значение сохраняется в начале прохождения пещеры и не меняется до рестарта пещеры.

Таблица

Основные отличия от миссий болота гоблинов: - нет звёзд; - разветвлённый маршрут; - есть тайники; - какие заготовки в каких слотах окажутся, определяется отдельно для каждого игрока в момент старта ивента; - у пещеры на низкой сложности и на высокой разные блок-схемы и наборы заготовок; - численность мобов зависит от номера слота и от заготовки; - уровни мобов зависят от прокачанности армии игрока.

Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах 1-10 игрок может отправить в бой максимум [15 20 20 20 20 25 25 25 25 25] юнитов из каждого отряда.

Пример. С учётом покинувших пещеру у игрока есть в распоряжении 30 мечников, 20 магов и 9 троллей. У миссии стоит ограничение = 20 юнитов максимум из каждого отряда могут отправиться в бой. Игрок отправляет в бой все свои 3 отряда. Тогда в бой отправятся 20 мечников, 20 магов и 9 троллей.

Потери в пещере

Участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию «Покинули пещеру», а не «Раненые». Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере игрок их потерял.
Наём и улучшение юнитов, анлок новых юнитов меняют число и уровень доступных игроку войск внутри пещеры.
Если игрок отступил из боя в пещере, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию «Покинули пещеру» отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя.
Если у игрока есть раненые юниты в лазарете, то он не может попасть в окно отправки войск в пещерную миссию. При нажатии на флаг миссии игрок видит сообщение: «Вылечите раненых – для сражений в пещере нам потребуются все силы!»

Игрок зашел в пещеру с 40 лучниками 4 уровня. В миссии в пещере он потерял 18 лучников. Потом он нанял ещё 1 лучника в лагере и проапал лучников до 5 уровня. Тогда в пещере для отправки в бой ему доступны 40 – 18 + 1 = 23 лучника 5 уровня. Если игрок разблокирует отряд троллей, то он увидит этих троллей среди доступных войск уже при этом прохождении пещеры.

Карта

Объекты на карте пещеры

В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые:
1) Останки_1 Останки_2 Останки_3 Останки
Одноразовый объект. Работают так же как сундук в болоте гоблинов, но другая картинка и содержимое.
Бонус определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждых собранных в бою останков при победе кидается кубик от 1 до 100:
от 1 до 35: 30 пыли;
от 36 до 50: 40 пыли;
от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры;
от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры.
2) Сумка с добычей Сумка с добычей
Одноразовый. Работает так же, как сундук в болоте гоблинов, но другая картинка, содержимое и механика появления.
Появляется в ходе боя внутри пещер с шансом 18% при уничтожении любого отряда мобов. Сумка не выпадает при уничтожении отрядов игрока и вне пещер.
Сумка появляется на том секторе, где находился уничтоженный отряд.
Сумка не падает, если бой был завершен при уничтожении данного отряда.

Таким образом, для получения награды из сумки надо:

  1. уничтожить в пещере отряд мобов, пройти проверки на выпадение сумки,
  2. подобрать сумку,
  3. победить в миссии.

Бонус от сумки с добычей определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждой собранной сумки кидается кубик от 1 до 100:
от 1 до 35: 30 пыли;
от 36 до 50: 40 пыли;
от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры;
от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры.

3) Кабанчик Кабанчик
Одноразовый. В описании кабанчика в редакторе миссий задаётся параметр Х%.
Когда любой отряд из любой команды становится на кабанчика, число юнитов в нём увеличивается на round(размер отряда в начале боя*Х%), но не может стать выше того, которое было в начале боя. После срабатывания исчезает.
Количество жизней у раненого юнита в отряде при этом не меняется.

Например, в описании кабанчика Х=30%. На него встал отряд, в котором в начале боя было 20 юнитов, а сейчас 14. Новое количество юнитов станет 14+round(20*30%)=20. Другой случай: идёт бой против босса, в начале боя был 1 босс. В ходе боя раненый босс встаёт на кабанчика, число юнитов в отряде останется таким же (т.к. не может стать выше начального), число жизней у босса не меняется, кабанчик исчезает.

4) Препятствие_2 Препятствие_1 Препятствие
Постоянный объект. На сектор с этим объектом нельзя встать. Преграждает путь так же, как если бы это был союзный отряд, например.

Награды

При победе в миссии игрок получает награду за победу + содержимое взятых в бою сундуков. Награда за победу зависит от номера слота и состоит из пыли, пиастров и карт юнита пещеры.

Награды на низкой сложности

Награды

При поражении в миссии игрок, как обычно, получает утешительный приз в размере round (награда за миссию * (эффективность_ миссии_1, но не больше 0.5) ) пыли, где эффективность_миссии_1 = (потери мобов в ходе боя / число мобов в начале боя), с точностью до 0.01, не меньше 0 и не больше 1.

Независимо от исхода боя, потерянные в бою юниты уходят в категорию «Покинули пещеру». Если игрок отступил, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию «Покинули пещеру» отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя.

Выигранные миссии повторно проходить уже нельзя.

Награды в тайниках

При вскрытии тайника № [1 2 3 4 5 6] игрок получает [1 1 1 2 2 2] карты юнита пещеры.

модули_игры/тактические_бои/пещера_гоблинов.txt · Последние изменения: 2019/05/02 12:24 От
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»