Это — старая версия документа! Содержание
Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства
Свойства: - зона перемещения 1; - стрелок; - магический урон; - штраф в ближнем бою 50%. 3) Гоблин-лучник Свойства: - зона перемещения 1; - стрелок; - колющий урон; - штраф в ближнем бою 50%; - штраф за дистанцию 50%. 4) Гоблин-маг Свойства: - зона перемещения 1; - атака по линиям; - магический урон. 5) Гоблин-мечник Свойства: - зона перемещения 2; - ближний бой; - тяжелый урон; - оглушение 20%. 6) Гоблин-ассасин Свойства: - зона перемещения 2; - ближний бой; - колющий урон; - контрудар 25%; - удар в спину 100%. Базовые параметры монстров на 1 уровне: http://img.ereality.ru/docs/tactics/table9.png Поведение монстров (ИИ - искусственного интеллекта) на поле боя Гоблин-лучник: 1) Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то он бьет того из них, у кого меньше защита от колющего урона. 2) Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то он ищет вражеские отряды в своей зоне дистанционного поражения. Сначала просматривается зона поражения 100%. Если в ней один противник, то гоблин-лучник атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. Если нет, то просматривает зону поражения 50%. Если в ней один противник, атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. 3) Лучник может атаковать каждый вражеский отряд на поле боя (в ближнем или дистанционном бою), поэтому лучник в свой ход всегда кого-то атакует и не перемещается. Гоблин-маг: 1) Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний + соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора: +2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор) +1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину). 2) После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них. 3) Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям. Гоблин-мечник: 1) Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то голин-мечник бьет того из них, у кого меньше защита от тяжелого урона. 2) Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то мечник выбирает в своей зоне перемещения сектор, ближайший к ближайшему вражескому отряду и незаблокированный другими отрядами. Если таких секторов несколько, то мечник выбирает из них тот сектор, для которого сумма расстояний от мечника до сектора и от сектора до ближайшего вражеского отряда минимальная. После этого мечник перемещается на выбранный сектор. Если целей для атаки и секторов для перемещения нет (т.е. юнит полностью заблокирован союзными отрядами и границами поля), то мечник вешает на себя защиту. 3) После перемещения мечник снова ищет на 8 соседних секторах вражеские отряды. Если цели есть, то бьет отряд с наименьшей защитой от тяжелого урона. При прочих равных атакует случайного. Гоблин-ассасин: Аналогично мечнику, но приоритет отдаётся целям с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. Тролль: Поведение на поле боя аналогично мечнику, но в рамках зоны перемещения 1. Гоблин-шаман: Ведёт себя аналогично лучнику, но ищет цели с наименьшей защитой от магического урона. При прочих равных атакует случайного. Хотя у гоблина-шамана нет штрафа за дистанцию, но он, как и лучник, сначала ищет цели в зоне поражения лучника 100%, а потом уже в зоне поражения лучника 50%. |

Дискуссия