Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/29 10:20]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/31 13:12] (текущий)
Шадька
Строка 1: Строка 1:
====== Объекты на карте ====== ====== Объекты на карте ======
-Практически во всех миссиях на поле боя расставлены различные объекты, которые могут как помогать игроку, так и мешать. В первой миссии, например, уже есть сундук, подобрав его можно получить дополнительные бонусы в случае победы. В сундуке могут находиться [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#пыль_ангелов|пыль ангелов]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#карты|карты]]. \\ +Практически во всех миссиях на поле боя расставлены различные объекты, которые могут как помогать игроку, так и мешать.  
 +Для объектов, как и для отрядов, действует следующее правило – на одном секторе может быть только один объект. \\  
 +Объекты могут взаимодействовать как с юнитами всех команд, так и с юнитами какой-то одной команды. \\  
 +Некоторые объекты дают штрафы или бонусы на параметры отрядов. Если разные объекты дают штрафы/ бонусы на один параметр, то эти штрафы / бонусы суммируются. \\  
 +В первой миссии, например, уже есть сундук, подобрав его можно получить дополнительные бонусы в случае победы. В сундуке могут находиться [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#пыль_ангелов|пыль ангелов]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#карты|карты]]. \\
В третьей миссии появляются ловушки, игрок их видит, а монстры - нет, поэтому они, скорее всего, хотя бы раз на них наступят. \\ В третьей миссии появляются ловушки, игрок их видит, а монстры - нет, поэтому они, скорее всего, хотя бы раз на них наступят. \\
В более сложных миссиях появляются рунные круги. \\ В более сложных миссиях появляются рунные круги. \\
Строка 18: Строка 22:
===== Список объектов ===== ===== Список объектов =====
-{{:shadowless:капкан.png|Ловушка}} 1) **Ловушка**. Одноразовый +{{:shadowless:капкан.png |Ловушка}} 1) **Ловушка**. Одноразовый \\  
-Наносит от 430 до 530 урона отряду, который на неё встал. У этого урона нет типа, для него не считается попадание, криты, множитель_урона и т.д. +Наносит от 430 до 530 урона отряду, который на неё встал. У этого урона нет типа, для него не считается попадание, криты, множитель_урона и т.д. \\  
-Срабатывает, как только на неё встал отряд из любой команды. После срабатывания исчезает. +Срабатывает, как только на неё встал отряд из любой команды. После срабатывания исчезает. \\  
-Краткое описание на поле боя: "Наносит вставшему отряду 430-530 урона".+Краткое описание на поле боя: "Наносит вставшему отряду 430-530 урона". \\  
 +\\  
 +2) **Рунный круг**. Постоянный \\  
 +Дает отряду, который на него встал, ауру увеличения какого-либо параметра до конца боя. Ауру от данного рунного круга  отряд может получить только один раз за бой - повторные вставания этим отрядом на этот рунный круг ни к чему не приведут. В ходе боя можно вставать на рунный круг разными отрядами, и он будет срабатывать на каждый вставший на него отряд. Бонусы от разных кругов одинакового типа суммируются. \\  
 +Срабатывает, как только на него встал отряд из любой команды. \\
-2) Рунный круг. Постоянный +//Виды рунных кругов:// 
-Дает отряду, который на него встал, ауру увеличения какого-либо параметра до конца боя. Например, ауру "Рунный круг (урон)". Ауру от данного рунного круга  отряд может получить только один раз за бой - повторные вставания этим отрядом на этот рунный круг ни к чему не приведут. В ходе боя можно вставать на рунный круг разными отрядами, и он будет срабатывать на каждый вставший на него отряд. Бонусы от разных кругов одинакового типа суммируются. +^  Изображение/ название  ^  Воздействие  ^ 
-Срабатывает, как только на него встал отряд из любой команды.  +|  {{:shadowless:рунный_круг_урон.png|Урон}} \\ **Урон**  |  Добавит 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника
- +|  {{:shadowless:рунный_круг_защита.jpg|Защита}} \\ **Защита**  |  Добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической)
-Виды рунных кругов: +|  {{:shadowless:рунный_круг_уворот.png|Уворот}} \\ **Шанс уворота**  |  Шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%) | 
-- Рунный круг (урон): добавляет 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника (подробнее о расчёте урона: http://forum.ereality.ru/post6670813 ). +|  {{:shadowless:рунный_круг_крит.png|Крит}} \\ **Шанс крита**  |  Шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40% | 
- +\\  
-- Рунный круг (защита): добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической). +3) **Сектор зоны высадки**. Постоянный \\  
- +На этих секторах случайным образом размещаются отряды игрока в начале боя. Зоны высадки задаются в параметрах миссии. \\  
-- Рунный круг (шанс уворота): шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%).  +Краткое описание на поле: нет. \\  
- +На поле боя этот объект не показывается. \\  
-- Рунный круг (шанс крита): шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40%).  +\\  
- +{{:shadowless:выход.png |Сектор зоны выхода}} 4) **Сектор зоны выхода**. Постоянный \\  
-У каждого вида рунного круга своё изображение. +В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. \\  
- +По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. \\  
-3) Сектор зоны высадки. Постоянный +\\  
-На этих секторах случайным образом размещаются отряды игрока в начале боя. Зоны высадки задаются в параметрах миссии. +{{:shadowless:сундук.png |Сундук}} 5) **Сундук**. Одноразовый \\  
-Краткое описание на поле: нет. +Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. \\  
-На поле боя этот объект не показывается.  +В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. \\  
- +Какими будут бонусы с подобранных в ходе боя сундуков, определяется в момент окончания боя при победе игрока. \\
-4) Сектор зоны выхода. Постоянный +
-В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. +
-По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. +
- +
-5) Флаг. Одноразовый +
-В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. +
-В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. +
- +
-6) Сундук. Одноразовый +
-Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. +
-В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. +
-Какими будут бонусы с подобранных в ходе боя сундуков, определяется в момент окончания боя при победе игрока.+
Для каждого сундука бонус выбирается случайным образом, независимо от остальных сундуков. Кидается кубик от 1 до 100, в зависимости от выпавшего значения определяется бонус к награде: Для каждого сундука бонус выбирается случайным образом, независимо от остальных сундуков. Кидается кубик от 1 до 100, в зависимости от выпавшего значения определяется бонус к награде:
-от 1 до 30: 20 запасов; +  * от 1 до 30: 20 запасов; 
-от 31 до 60: 25 пыли ангелов; + * от 31 до 60: 25 пыли ангелов; 
-от 61 до 70: 1 "Карта лучника"; + * от 61 до 70: 1 "Карта лучника"; 
-от 71 до 80: 1 "Карта мечника"; + * от 71 до 80: 1 "Карта мечника"; 
-от 81 до 90: 1 "Карта мага"; + * от 81 до 90: 1 "Карта мага"; 
-от 91 до 100: 1 "Карта ассасина". + * от 91 до 100: 1 "Карта ассасина". 
- +\\ 
-Для объектов, как и для отрядов, действует следующее правило – на одном секторе может быть только один объект. +{{:shadowless:1498914584_original.jpg |Флаг}} 6) **Флаг**. Одноразовый \\  
-Объекты могут взаимодействовать как с юнитами всех команд, так и с юнитами какой-то одной команды+В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. \\  
-Некоторые объекты дают штрафы или бонусы на параметры отрядов. Если разные объекты дают штрафы / бонусы на один параметр, то эти штрафы / бонусы суммируются (подробнее о расчёте урона: http://forum.ereality.ru/post6670813 ).+В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. \\
модули_игры/тактические_бои/объекты_на_карте.1509261628.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/29 10:20 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2022 «Грани Реальности»