модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/29 10:20] Шадька |
модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/31 13:12] (текущий) Шадька |
| ====== Объекты на карте ====== | | ====== Объекты на карте ====== |
| | | |
- | Практически во всех миссиях на поле боя расставлены различные объекты, которые могут как помогать игроку, так и мешать. В первой миссии, например, уже есть сундук, подобрав его можно получить дополнительные бонусы в случае победы. В сундуке могут находиться [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#пыль_ангелов|пыль ангелов]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#карты|карты]]. \\ | + | Практически во всех миссиях на поле боя расставлены различные объекты, которые могут как помогать игроку, так и мешать. |
| + | Для объектов, как и для отрядов, действует следующее правило – на одном секторе может быть только один объект. \\ |
| + | Объекты могут взаимодействовать как с юнитами всех команд, так и с юнитами какой-то одной команды. \\ |
| + | Некоторые объекты дают штрафы или бонусы на параметры отрядов. Если разные объекты дают штрафы/ бонусы на один параметр, то эти штрафы / бонусы суммируются. \\ |
| + | В первой миссии, например, уже есть сундук, подобрав его можно получить дополнительные бонусы в случае победы. В сундуке могут находиться [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#пыль_ангелов|пыль ангелов]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#карты|карты]]. \\ |
| В третьей миссии появляются ловушки, игрок их видит, а монстры - нет, поэтому они, скорее всего, хотя бы раз на них наступят. \\ | | В третьей миссии появляются ловушки, игрок их видит, а монстры - нет, поэтому они, скорее всего, хотя бы раз на них наступят. \\ |
| В более сложных миссиях появляются рунные круги. \\ | | В более сложных миссиях появляются рунные круги. \\ |
| ===== Список объектов ===== | | ===== Список объектов ===== |
| | | |
- | {{:shadowless:капкан.png|Ловушка}} 1) **Ловушка**. Одноразовый | + | {{:shadowless:капкан.png |Ловушка}} 1) **Ловушка**. Одноразовый \\ |
- | Наносит от 430 до 530 урона отряду, который на неё встал. У этого урона нет типа, для него не считается попадание, криты, множитель_урона и т.д. | + | Наносит от 430 до 530 урона отряду, который на неё встал. У этого урона нет типа, для него не считается попадание, криты, множитель_урона и т.д. \\ |
- | Срабатывает, как только на неё встал отряд из любой команды. После срабатывания исчезает. | + | Срабатывает, как только на неё встал отряд из любой команды. После срабатывания исчезает. \\ |
- | Краткое описание на поле боя: "Наносит вставшему отряду 430-530 урона". | + | Краткое описание на поле боя: "Наносит вставшему отряду 430-530 урона". \\ |
| + | \\ |
| + | 2) **Рунный круг**. Постоянный \\ |
| + | Дает отряду, который на него встал, ауру увеличения какого-либо параметра до конца боя. Ауру от данного рунного круга отряд может получить только один раз за бой - повторные вставания этим отрядом на этот рунный круг ни к чему не приведут. В ходе боя можно вставать на рунный круг разными отрядами, и он будет срабатывать на каждый вставший на него отряд. Бонусы от разных кругов одинакового типа суммируются. \\ |
| + | Срабатывает, как только на него встал отряд из любой команды. \\ |
| | | |
- | 2) Рунный круг. Постоянный | + | //Виды рунных кругов:// |
- | Дает отряду, который на него встал, ауру увеличения какого-либо параметра до конца боя. Например, ауру "Рунный круг (урон)". Ауру от данного рунного круга отряд может получить только один раз за бой - повторные вставания этим отрядом на этот рунный круг ни к чему не приведут. В ходе боя можно вставать на рунный круг разными отрядами, и он будет срабатывать на каждый вставший на него отряд. Бонусы от разных кругов одинакового типа суммируются. | + | ^ Изображение/ название ^ Воздействие ^ |
- | Срабатывает, как только на него встал отряд из любой команды. | + | | {{:shadowless:рунный_круг_урон.png|Урон}} \\ **Урон** | Добавит 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника | |
- | | + | | {{:shadowless:рунный_круг_защита.jpg|Защита}} \\ **Защита** | Добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической) | |
- | Виды рунных кругов: | + | | {{:shadowless:рунный_круг_уворот.png|Уворот}} \\ **Шанс уворота** | Шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%) | |
- | - Рунный круг (урон): добавляет 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника (подробнее о расчёте урона: http://forum.ereality.ru/post6670813 ). | + | | {{:shadowless:рунный_круг_крит.png|Крит}} \\ **Шанс крита** | Шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40% | |
- | | + | \\ |
- | - Рунный круг (защита): добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической). | + | 3) **Сектор зоны высадки**. Постоянный \\ |
- | | + | На этих секторах случайным образом размещаются отряды игрока в начале боя. Зоны высадки задаются в параметрах миссии. \\ |
- | - Рунный круг (шанс уворота): шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%). | + | Краткое описание на поле: нет. \\ |
- | | + | На поле боя этот объект не показывается. \\ |
- | - Рунный круг (шанс крита): шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40%). | + | \\ |
- | | + | {{:shadowless:выход.png |Сектор зоны выхода}} 4) **Сектор зоны выхода**. Постоянный \\ |
- | У каждого вида рунного круга своё изображение. | + | В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. \\ |
- | | + | По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. \\ |
- | 3) Сектор зоны высадки. Постоянный | + | \\ |
- | На этих секторах случайным образом размещаются отряды игрока в начале боя. Зоны высадки задаются в параметрах миссии. | + | {{:shadowless:сундук.png |Сундук}} 5) **Сундук**. Одноразовый \\ |
- | Краткое описание на поле: нет. | + | Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. \\ |
- | На поле боя этот объект не показывается. | + | В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. \\ |
- | | + | Какими будут бонусы с подобранных в ходе боя сундуков, определяется в момент окончания боя при победе игрока. \\ |
- | 4) Сектор зоны выхода. Постоянный | + | |
- | В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. | + | |
- | По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. | + | |
- | | + | |
- | 5) Флаг. Одноразовый | + | |
- | В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. | + | |
- | В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. | + | |
- | | + | |
- | 6) Сундук. Одноразовый | + | |
- | Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. | + | |
- | В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. | + | |
- | Какими будут бонусы с подобранных в ходе боя сундуков, определяется в момент окончания боя при победе игрока. | + | |
| Для каждого сундука бонус выбирается случайным образом, независимо от остальных сундуков. Кидается кубик от 1 до 100, в зависимости от выпавшего значения определяется бонус к награде: | | Для каждого сундука бонус выбирается случайным образом, независимо от остальных сундуков. Кидается кубик от 1 до 100, в зависимости от выпавшего значения определяется бонус к награде: |
- | от 1 до 30: 20 запасов; | + | * от 1 до 30: 20 запасов; |
- | от 31 до 60: 25 пыли ангелов; | + | * от 31 до 60: 25 пыли ангелов; |
- | от 61 до 70: 1 "Карта лучника"; | + | * от 61 до 70: 1 "Карта лучника"; |
- | от 71 до 80: 1 "Карта мечника"; | + | * от 71 до 80: 1 "Карта мечника"; |
- | от 81 до 90: 1 "Карта мага"; | + | * от 81 до 90: 1 "Карта мага"; |
- | от 91 до 100: 1 "Карта ассасина". | + | * от 91 до 100: 1 "Карта ассасина". |
- | | + | \\ |
- | Для объектов, как и для отрядов, действует следующее правило – на одном секторе может быть только один объект. | + | {{:shadowless:1498914584_original.jpg |Флаг}} 6) **Флаг**. Одноразовый \\ |
- | Объекты могут взаимодействовать как с юнитами всех команд, так и с юнитами какой-то одной команды. | + | В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. \\ |
- | Некоторые объекты дают штрафы или бонусы на параметры отрядов. Если разные объекты дают штрафы / бонусы на один параметр, то эти штрафы / бонусы суммируются (подробнее о расчёте урона: http://forum.ereality.ru/post6670813 ). | + | В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. \\ |