Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Условия победы, поражения и особенности боя

Юниты в бою могут ходить только по тем клеткам, которые подсвечиваются зелёным цветом. У каждого юнита в характеристиках есть зона перемещения, она определяет, как будет ходить отряд. Кроме того, в базовые характеристики юнитов входит тип атаки. Это может быть ближний бой (например, мечник), стрелок (например, лучник) и атака по линиям (маг). Чтобы нанести урон по противнику, нужно подойти к его сектору. Если вы дотягиваетесь только до соседнего с противником сектора и встаёте на него - этого достаточно для нанесения урона в ближнем бою. Важно также, какая инициатива у юнита, так как она определяет очередность ходов. Если урон наносить не нужно, можно нажать на кнопки «Ждать» или «Защита». При нажатии кнопки «Ждать» ход откладывается на этот же раунд – отряд встаёт в очереди сразу после тех юнитов, кто ещё не откладывал ход в этом раунде. Кнопка недоступна, если: - игрок уже один раз в этом раунде откладывал ход данным отрядом; - игрок уже отдал какой-либо приказ отряду. При нажатии кнопки «Защита» к физической и магической защитам отряда добавляется по 25%. Эффект исчезает, когда начинается следующий ход этого отряда. Нажатие кнопки «Защита» ведёт к окончанию хода.

модули_игры/тактические_бои/особенности_боя.1509083716.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/27 08:55 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»