Это — старая версия документа! Условия победы, поражения и особенности бояЮниты в бою могут ходить только по тем клеткам, которые подсвечиваются зелёным цветом. У каждого юнита в характеристиках есть зона перемещения, она определяет, как будет ходить отряд. Кроме того, в базовые характеристики юнитов входит тип атаки. Это может быть ближний бой (например, мечник), стрелок (например, лучник) и атака по линиям (маг). Чтобы нанести урон по противнику, нужно подойти к его сектору. Если вы дотягиваетесь только до соседнего с противником сектора и встаёте на него - этого достаточно для нанесения урона в ближнем бою. Важно также, какая инициатива у юнита, так как она определяет очередность ходов. Если урон наносить не нужно, можно нажать на кнопки «Ждать» или «Защита». При нажатии кнопки «Ждать» ход откладывается на этот же раунд – отряд встаёт в очереди сразу после тех юнитов, кто ещё не откладывал ход в этом раунде. Кнопка недоступна, если: - игрок уже один раз в этом раунде откладывал ход данным отрядом; - игрок уже отдал какой-либо приказ отряду. При нажатии кнопки «Защита» к физической и магической защитам отряда добавляется по 25%. Эффект исчезает, когда начинается следующий ход этого отряда. Нажатие кнопки «Защита» ведёт к окончанию хода. В обычных и повторяющихся миссиях обязательно есть условие победы и поражения, а также может быть особенность боя. Кратко условия и особенности описаны в данной документации в описаниях миссий, в окне вступления в миссию в модуле также есть эта информация. Условия победы и поражения 1) Уничтожить все отряды противника за Х раундов или раньше. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [все отряды игрока уничтожены] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда хотя бы один отряд противника есть на поле боя] Условие победы: игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда. 2) Через Х раундов у игрока должно оставаться Y отрядов или больше. Учитываются отряды, в которых остался живой хотя бы 1 юнит. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [число отрядов игрока стало меньше Y]. Условие победы: [в начале Х раунда у игрока в распоряжении есть Y отрядов или больше] ИЛИ [игрок уничтожил все отряды противника до начала Х раунда и при этом у него осталось Y отрядов или больше]. 3) [Уничтожить все отряды противника за Х раундов или раньше] И [у игрока должно оставаться Y отрядов или больше]. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [число отрядов игрока стало меньше Y] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда хотя бы один отряд противника есть на поле боя]. Условие победы: игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда и при этом у него осталось Y отрядов или больше. 4) Достичь значения Y квестового счетчика за Х раундов или раньше. Счетчик увеличивается на 1, когда отряд игрока встает на любой объект «зона выхода», и уменьшается на 1, когда отряд игрока сходит с объекта «зона выхода». Пример задания – переместить 4 отряда на зоны выхода. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [все отряды игрока уничтожены] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда значение счетчика меньше Y]. Условие победы: [игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда] ИЛИ [значение счетчика достигло Y до начала (X+1) раунда]. 5) Достичь значения Y квестового счетчика за Х раундов или раньше. Счетчик увеличивается на 1 за каждое посещение флага. Отличие от предыдущего условия победы в том, что там было важно число оставшихся отрядов игрока, а тут нет. Условие поражения: [игрок отступил] ИЛИ [все отряды игрока уничтожены] ИЛИ [в начале (Х+1) раунда значение счетчика меньше Y]. Условие победы: [игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда] ИЛИ [значение счетчика достигло Y до начала (X+1) раунда]. Особенности боя 1) нет особенностей; 2) при нанесении тяжёлого урона в бою к множителю_урона добавляется Х%. При выборе этой особенности задаётся значение параметра Х, из диапазона от -100 до +100. Текст для особенности в окне миссии: «Тяжёлый урон в бою: (значение Х)%» 3) при нанесении магического урона в бою к множителю_урона добавляется Х%. При выборе этой особенности задаётся значение параметра Х, из диапазона от -100 до +100. Текст для особенности в окне миссии: «Магический урон в бою: (значение Х)%» 4) множитель_урона с каждым раундом растёт на 10%. В первом раунде множитель_урона не меняется, во втором раунде к нему добавляется 10%, в третьем добавляется ещё 10% и т.д. Текст для особенности в окне миссии: «Каждый раунд наносимый урон возрастает на 10%» 5) при нанесении колющего урона в бою к множителю_урона добавляется Х%. При выборе этой особенности задаётся значение параметра Х, из диапазона от -100 до +100. Текст для особенности в окне миссии: «Колющий урон в бою: (значение Х)%» |

Дискуссия