Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:особенности_боя [2017/10/27 08:57]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:особенности_боя [2017/10/30 18:19] (текущий)
Шадька
Строка 1: Строка 1:
====== Условия победы, поражения и особенности боя ======= ====== Условия победы, поражения и особенности боя =======
-Юниты в бою могут ходить только по тем клеткам, которые подсвечиваются зелёным цветом. У каждого юнита в характеристиках есть зона перемещения, она определяет, как будет ходить отряд. Кроме того, в базовые характеристики юнитов входит тип атаки. Это может быть ближний бой (например, мечник), стрелок (например, лучник) и атака по линиям (маг). Чтобы нанести урон по противнику, нужно подойти к его сектору. Если вы дотягиваетесь только до соседнего с противником сектора и встаёте на него - этого достаточно для нанесения урона в ближнем бою.  +1. **Поле боя и начальная расстановка юнитов** \\  
-Важно также, какая инициатива у юнита, так как она определяет очередность ходов. +В каждой миссии, за редким исключением, задана зона высадки юнитов, в пределах которой юниты располагаются случайно. Зоны высадки могут быть заданы отдельно для юнитов ближнего и дистанционного боя. \\  
-Если урон наносить не нужно, можно нажать на кнопки "Ждать" или "Защита". При нажатии кнопки "Ждать" ход откладывается на этот же раунд – отряд встаёт в очереди сразу после тех юнитов, кто ещё не откладывал ход в этом раунде. Кнопка недоступна, если: +\\  
-- игрок уже один раз в этом раунде откладывал ход данным отрядом; +2. **Очередность ходов** \\  
-- игрок уже отдал какой-либо приказ отряду. +Каждый отряд юнитов на поле боя ходит один раз за раунд. У каждого юнита в число базовых характеристик входит инициатива, она не влияет на частоту ходов, только на очередность - юниты с большей инициативой ходят раньше. \\  
-При нажатии кнопки "Защита" к физической и магической защитам отряда добавляется по 25%. Эффект исчезает, когда начинается следующий ход этого отряда. Нажатие кнопки "Защита" ведёт к окончанию хода. +В миссиях сначала ходят все юниты из команды игрока в порядке убывания инициативы, потом все юниты из команды мобов в порядке убывания инициативы. \\  
-1. Поле боя и начальная расстановка юнитов +Внутри группы отрядов с одинаковой инициативой отряды сортируются случайным образом. \\  
- +Сформированная таким образом очередь ходов запоминается и повторяется в каждом раунде этого боя до его окончания. \\
-В каждой миссии, за редким исключением, задана зона высадки юнитов, в пределах которой юниты располагаются случайно. Зоны высадки могут быть заданы отдельно для юнитов ближнего и дистанционного боя. +
- +
-2. Очередность ходов +
- +
-Каждый отряд юнитов на поле боя ходит один раз за раунд. У каждого юнита в число базовых характеристик входит инициатива, она не влияет на частоту ходов, только на очередность - юниты с большей инициативой ходят раньше. +
-В миссиях сначала ходят все юниты из команды игрока в порядке убывания инициативы, потом все юниты из команды мобов в порядке убывания инициативы. +
- +
-Внутри группы отрядов с одинаковой инициативой отряды сортируются случайным образом. +
-Сформированная таким образом очередь ходов запоминается и повторяется в каждом раунде этого боя до его окончания. +
Очередь может меняться в ходе боя, если: Очередь может меняться в ходе боя, если:
-- отряд в бою был уничтожен, он выбывает из очереди; +  * отряд в бою был уничтожен, он выбывает из очереди; 
-- игрок откладывает ход отрядом, тогда отряд встаёт в очереди сразу после тех юнитов, кто ещё не откладывал ход в этом раунде. Например, был порядок очереди юнит-1, юнит-2, юнит-3, юнит-4. Юнит-1 походил, юниту-2 отложили ход, юниту-3 отложили ход. Тогда очередь на остаток раунда стала 4, 3, 2. + * игрок откладывает ход отрядом, тогда отряд встаёт в очереди сразу после тех юнитов, кто ещё не откладывал ход в этом раунде. Например, был порядок очереди юнит-1, юнит-2, юнит-3, юнит-4. Юнит-1 походил, юниту-2 отложили ход, юниту-3 отложили ход. Тогда очередь на остаток раунда стала 4, 3, 2. \\  
- +Очередь ходов отображается справа на экране боя. \\  
-Очередь ходов отображается справа на экране боя. +\\  
- +3. **Структура хода** \\
-3. Структура хода +
В начале хода у отряда есть 4 опции: В начале хода у отряда есть 4 опции:
-- атаковать (если есть доступный для атаки противник); +  * атаковать (если есть доступный для атаки противник); 
-- переместиться; + * переместиться; 
-- ждать (если опция еще не была использована в этом раунде этим отрядом); + * ждать (если опция еще не была использована в этом раунде этим отрядом); 
-- пропустить ход (кнопка "защита").+ * пропустить ход (кнопка "защита"). \\
Переместиться и атаковать в один ход можно только в том случае, если перемещение происходит перед атакой. Если отряд перемещается и атаковать некого, то он автоматически получает защиту. Если отряд переместился и в зоне его досягаемости есть противники, то отряд либо сам атакует (если доступная цель только одна), либо игрок должен выбрать, кого ударить (если целей несколько). Переместиться и атаковать в один ход можно только в том случае, если перемещение происходит перед атакой. Если отряд перемещается и атаковать некого, то он автоматически получает защиту. Если отряд переместился и в зоне его досягаемости есть противники, то отряд либо сам атакует (если доступная цель только одна), либо игрок должен выбрать, кого ударить (если целей несколько).
Строка 44: Строка 32:
Нажатие кнопки "Защита" ведёт к окончанию хода. Нажатие кнопки "Защита" ведёт к окончанию хода.
-4. Перемещение отрядов по полю боя+4. **Перемещение отрядов по полю боя**
Чтобы отряд можно было переместить на какой-то сектор, должны выполняться следующие правила: Чтобы отряд можно было переместить на какой-то сектор, должны выполняться следующие правила:
Строка 53: Строка 41:
Cектора, куда отряд может переместиться, подсвечиваются на поле боя зелёным цветом для удобства игрока. Cектора, куда отряд может переместиться, подсвечиваются на поле боя зелёным цветом для удобства игрока.
-Если на одном из 8 соседних с отрядом-1 секторов находится вражеский отряд-2 со свойством "Удар в спину", и отряд-1 перемещается на другой сектор, то есть шанс, что до начала этого перемещения отряд-2 проведет дополнительную атаку ближнего боя по отряду-1 (подробнее про свойства юнитов: http://forum.ereality.ru/post6670576 )+Если на одном из 8 соседних с отрядом-1 секторов находится вражеский отряд-2 со свойством "Удар в спину", и отряд-1 перемещается на другой сектор, то есть шанс, что до начала этого перемещения отряд-2 проведет дополнительную атаку ближнего боя по отряду-1.
Препятствий на поле боя как таковых нет, наступить можно на любой сектор, если там уже не стоит отряд. Зато есть объекты, которые лучше обходить (ловушки), игрок видит такие сектора, ИИ - нет. Препятствий на поле боя как таковых нет, наступить можно на любой сектор, если там уже не стоит отряд. Зато есть объекты, которые лучше обходить (ловушки), игрок видит такие сектора, ИИ - нет.
-Всем юнитам (своим и вражеским) сопоставлена одна из двух зон перемещения: +Всем юнитам (своим и вражеским) сопоставлена одна из двух зон перемещения: \\  
-1 зона: http://img.ereality.ru/docs/tactics/zone1.png +1 зона: \\  
-2 зона: http://img.ereality.ru/docs/tactics/zone2.png+{{http://img.ereality.ru/docs/tactics/zone1.png|}} \\  
 +2 зона: \\  
 +{{http://img.ereality.ru/docs/tactics/zone2.png|}} \\
Если на какой-то точке маршрута стоит другой отряд (союзный или вражеский), то перемещение на эту и следующие точки маршрута невозможно. Если по пути отряд проходит через объект на поле боя, который активируется вставанием на него, то этот объект активируется. Если на какой-то точке маршрута стоит другой отряд (союзный или вражеский), то перемещение на эту и следующие точки маршрута невозможно. Если по пути отряд проходит через объект на поле боя, который активируется вставанием на него, то этот объект активируется.
-5. Атака вражеских отрядов +5. **Атака вражеских отрядов** \\  
- +Может быть несколько разных зон поражений, в зависимости от типа атаки юнита и наличия/отсутствия вражеских войск на одном из 8 соседних секторов. \\  
-Может быть несколько разных зон поражений, в зависимости от типа атаки юнита и наличия/отсутствия вражеских войск на одном из 8 соседних секторов. +У юнитов есть 3 взаимоисключающих типа атаки: стрелок, ближний бой, атака по линиям. \\  
-У юнитов есть 3 взаимоисключающих типа атаки: стрелок, ближний бой, атака по линиям. +В таблице указано, какая зона поражения у юнита в каком случае: \\  
-В таблице указано, какая зона поражения у юнита в каком случае: +{{http://img.ereality.ru/docs/tactics/table7.png|Таблица}}
-http://img.ereality.ru/docs/tactics/table7.png +
- +
-Дистанционная зона поражения – это все сектора поля боя, кроме сектора с атакующим юнитом и кроме 8 соседних секторов. Ближняя зона поражения – это 8 соседних секторов. Атака по линиям – это все сектора на одной вертикали и все сектора на одной горизонтали с атакующим юнитом. +
- +
-В ход игрока мы подсвечиваются красным цветом те сектора с вражескими отрядами, которые находятся в зоне поражения и которые можно атаковать (помимо зоны перемещения). Зона поражения считается относительно текущего расположения отряда игрока. Игрок может переместить отряд перед атакой, тогда зона поражения соответственно изменится. +
-Если при атаке цели будет действовать какой-либо штраф (штраф в ближнем бою или штраф за дистанцию), то у сектора с такой целью будет пунктирное выделение. +
- +
-Нажимая на один из таких подсвеченных секторов, игрок отдаёт своему отряду приказ об атаке соответствующего вражеского отряда. Если приказ об атаке не был получен, отряд самостоятельно ищет цель в зоне поражения, и при нахождении атакует её. Юниты со свойством "Атака по линиям" в этих случаях атакуют все вражеские отряды и объекты в своей зоне поражения. +
-Если была проведена атака, то перемещение после неё в этот ход уже невозможно. +
- +
-Для всех юнитов наносимый ими урон считается по одному и тому же алгоритму, подробнее о расчете урона: http://forum.ereality.ru/post6670813 . +
- +
-Помимо обычных атак в свой ход, некоторые юниты могут совершать дополнительные атаки – удары в спину и контрудары. +
-Все дополнительные атаки рассчитываются как обычные атаки – с определением шанса попадания, шанса крита, типа урона и т.д. На дополнительные атаки ближнего боя (включая все удары в спину) действуют штрафы и бонусы юнитов на ближний бой. +
- +
-6. Отступление +
- +
-У игрока есть возможность отступить на любой стадии боя, для этого необходимо нажать соответстующую кнопку слева от поля боя в виде флажка. При отступлении игроку засчитывается поражение со всеми вытекающими последствиями (получение пыли ангелов, более дешевое лечение), а также игрок теряет по floor(размер отряда * 0.5) живых на момент отступления юнитов из каждого отряда. При наведении на кнопку отступить в бою показывается подсказка о том, как кнопка работает. При нажатии выводится предупреждение во избежание миссклика.+
-В обычных и повторяющихся миссиях обязательно есть условие победы и поражения, а также может быть особенность боя. Кратко условия и особенности описаны в данной документации в описаниях миссий, в окне вступления в миссию в модуле также есть эта информация.+Дистанционная зона поражения – это все сектора поля боя, кроме сектора с атакующим юнитом и кроме 8 соседних секторов. Ближняя зона поражения – это 8 соседних секторов. Атака по линиям – это все сектора на одной вертикали и все сектора на одной горизонтали с атакующим юнитом. \\  
 +В ход игрока подсвечиваются красным цветом те сектора с вражескими отрядами, которые находятся в зоне поражения и которые можно атаковать (помимо зоны перемещения). Зона поражения считается относительно текущего расположения отряда игрока. Игрок может переместить отряд перед атакой, тогда зона поражения соответственно изменится. \\  
 +Если при атаке цели будет действовать какой-либо штраф (штраф в ближнем бою или штраф за дистанцию), то у сектора с такой целью будет пунктирное выделение. \\  
 +Нажимая на один из таких подсвеченных секторов, игрок отдаёт своему отряду приказ об атаке соответствующего вражеского отряда. Если приказ об атаке не был получен, отряд самостоятельно ищет цель в зоне поражения, и при нахождении атакует её. Юниты со свойством "Атака по линиям" в этих случаях атакуют все вражеские отряды и объекты в своей зоне поражения. \\  
 +Если была проведена атака, то перемещение после неё в этот ход уже невозможно. \\  
 +Помимо обычных атак в свой ход, некоторые юниты могут совершать дополнительные атаки – удары в спину и контрудары. \\  
 +Все дополнительные атаки рассчитываются как обычные атаки – с определением шанса попадания, шанса крита, типа урона и т.д. На дополнительные атаки ближнего боя (включая все удары в спину) действуют штрафы и бонусы юнитов на ближний бой. \\  
 +\\  
 +6. **Отступление** \\  
 +У игрока есть возможность отступить на любой стадии боя, для этого необходимо нажать соответстующую кнопку слева от поля боя в виде флажка. При отступлении игроку засчитывается поражение со всеми вытекающими последствиями (получение пыли ангелов, более дешевое лечение), а также игрок теряет по floor(размер отряда * 0.5) живых на момент отступления юнитов из каждого отряда. При наведении на кнопку отступить в бою показывается подсказка о том, как кнопка работает. При нажатии выводится предупреждение во избежание миссклика. \\  
 +В обычных и повторяющихся миссиях обязательно есть условие победы и поражения, а также может быть особенность боя. Кратко условия и особенности описаны в данной документации в описаниях миссий, в окне вступления в миссию в модуле также есть эта информация. \\
-Условия победы и поражения+===== Условия победы и поражения =====
1) Уничтожить все отряды противника за Х раундов или раньше. 1) Уничтожить все отряды противника за Х раундов или раньше.
Строка 114: Строка 96:
Условие победы: [игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда] ИЛИ [значение счетчика достигло Y до начала (X+1) раунда]. Условие победы: [игрок уничтожил все отряды противника до начала (Х+1) раунда] ИЛИ [значение счетчика достигло Y до начала (X+1) раунда].
-Особенности боя+**Особенности боя**
1) нет особенностей; 1) нет особенностей;
модули_игры/тактические_бои/особенности_боя.1509083829.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/27 08:57 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»