Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Пещера гоблинов

Это ежедневное приключение, проходя которое игрок сможет открыть доступ к добавлению в свою армию гоблинов. Пещера становится доступна после того, как успешно пройдена на 1 звезду 22 миссия Болота гоблинов. После этого внешний вид входа в пещеру меняется и игрок может приступить к выполнению ивента.
У игрока есть возможность 1 раз в сутки начать новый поход. На карте локации после полуночи появляется кнопка «Новый поход». Если игрок нажимает эту кнопку - поход перезапускается, и он начинает прохождение пещеры заново. Но пока кнопка не нажата игрок может висеть в текущем походе сколь угодно долго.

Пещера

Выбор юнитов пещеры

При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения, карты которого будут в объектах «останки» и «сумка с добычей», в тайниках и в награде за победу.
Юнит пещеры может быть 1 из 6 гоблинских юнитов:

Выбор юнита

Окно выбора показывается всегда, даже если нет доступных для выбора юнитов или есть только 1 юнит. Юниты, которых нельзя выбрать, обесцвечены. Если нельзя выбрать ни одного юнита, попасть в пещеру не получится (для того, чтобы юыл доступен хотя бы гоблин-мечник, у игрока должно быть минимум 4 отряда 4 уровня (можно больше отрядов и выше уровнем).
У каждого из этих 6 юнитов есть возможные статусы: недоступен для выбора, доступен для выбора, выбран. В слоте юнита показывается соответствующая его статусу картинка.

Требования для возможности выбора отряда:

Юнит Количество отрядов Уровни отрядов
Гоблин-мечник 4 отряда 4 уровня
Гоблин-ассасин 5 отрядов 5 уровня
Гоблин-лучник 5 отрядов 6 уровня
Гоблин-маг 6 отрядов 7 уровня
Гоблин-шаман 6 отрядов 8 уровня
Тролль 6 отрядов 9 уровня

*На низкой сложности пещер можно выбрать юнитом пещеры только Гоблина-мечника, Гоблина-ассасина, Гоблина-лучника. Выбранный юнит пещеры влияет на сложность пещеры.
Можно выбрать только 1 юнита в качестве юнита пещеры.

Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте.
Карты_1
Карты_2

Для разблокировки [гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля] надо собрать [20 30 50 60 60 60] соответствующих карт.
Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись «Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать».
Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки.
Если у игрока число карт юнита пещеры больше или равно требуемого для разблокировки, происходит разблокировка юнита пещеры.
При этом списывается требуемое для разблокировки число карт данного юнита, игрок получает стартовый отряд из 10 юнитов, появляется возможность нанимать их и улучшать в лагере.

Карта миссий

Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей (см. Наём юнитов http://forum.ereality.ru/post6669144 ) Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 8 (как и у людей). Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей.

После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности. Подробнее про сложность карты тут.

На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий.

В момент, когда игрок стартует прохождение пещеры, для каждой миссии выбирается случайная заготовка из пула. Повторяться заготовки не могут. Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах 1-10 игрок может отправить в бой максимум [15 20 20 20 20 25 25 25 25 25] юнитов из каждого отряда. Подробнее об устройстве пещеры и заполнении ее миссиями тут, подробнее о заготовках миссий в пещере тут, подробнее об ограничении по размерам трядов в пещере тут. Кроме того, участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию «Покинули пещеру», а не «Раненые». Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере вы их потеряли. Нужно также учитывать, что нахождение юнитов в лазарете болота гоблинов закрывает участие в пещерах, сперва надо вылечить всех юнитов (или дождаться их лечения), а потом входить в пещеру. Подробнее о накоплении потерь в пещере тут

В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут.

Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут.

Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта

Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах. 1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже.

модули_игры/тактические_бои/пещера_гоблинов.1511535701.txt.gz · Последние изменения: 2017/11/24 18:01 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»