Это — старая версия документа! Содержание
Пещера гоблинов
Это ежедневное приключение, проходя которое игрок сможет открыть доступ к добавлению в свою армию гоблинов. Пещера становится доступна после того, как успешно пройдена на 1 звезду 22 миссия Болота гоблинов. После этого внешний вид входа в пещеру меняется и игрок может приступить к выполнению ивента. Выбор юнитов пещеры
При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения, карты которого будут в объектах «останки» и «сумка с добычей», в тайниках и в награде за победу.
Требования для возможности выбора отряда:
*На низкой сложности пещер можно выбрать юнитом пещеры только Гоблина-мечника, Гоблина-ассасина, Гоблина-лучника. Выбранный юнит пещеры влияет на сложность пещеры.
Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте.
Для разблокировки [гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля] надо собрать [20 30 50 60 60 60] соответствующих карт. Карта миссийСтартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей (см. Наём юнитов http://forum.ereality.ru/post6669144 ) Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 8 (как и у людей). Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности. Подробнее про сложность карты тут. На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий. В момент, когда игрок стартует прохождение пещеры, для каждой миссии выбирается случайная заготовка из пула. Повторяться заготовки не могут. Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах 1-10 игрок может отправить в бой максимум [15 20 20 20 20 25 25 25 25 25] юнитов из каждого отряда. Подробнее об устройстве пещеры и заполнении ее миссиями тут, подробнее о заготовках миссий в пещере тут, подробнее об ограничении по размерам трядов в пещере тут. Кроме того, участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию «Покинули пещеру», а не «Раненые». Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере вы их потеряли. Нужно также учитывать, что нахождение юнитов в лазарете болота гоблинов закрывает участие в пещерах, сперва надо вылечить всех юнитов (или дождаться их лечения), а потом входить в пещеру. Подробнее о накоплении потерь в пещере тут В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут. Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут. Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах. 1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже. |
Дискуссия