Это — старая версия документа! Пещера гоблинов
Это ежедневное приключение, проходя которое игрок сможет открыть доступ к добавлению в свою армию гоблинов. Пещера становится доступна после того, как успешно пройдена на 1 звезду 22 миссия Болота гоблинов. После этого внешний вид входа в пещеру меняется и игрок может приступить к выполнению ивента. Выбор юнитов пещеры
При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения, карты которого будут в объектах «останки» и «сумка с добычей», в тайниках и в награде за победу.
Требования для возможности выбора отряда:
*На низкой сложности пещер можно выбрать юнитом пещеры только Гоблина-мечника, Гоблина-ассасина, Гоблина-лучника. Выбранный юнит пещеры влияет на сложность пещеры.
Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте.
Для разблокировки [гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля] надо собрать [20 30 50 60 60 60] соответствующих карт.
Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. Карта миссий
После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. От выбранного юнита пещеры зависит сложность прохождения – низкая или высокая.
Если юнитом пещеры выбран гоблин-мечник, гоблин-ассасин или гоблин-лучник, то сложность низкая. Если юнитом пещеры выбран гоблин-маг, гоблин-шаман или тролль, то сложность высокая. В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности.
Миссии
На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий. Здесь у миссий нет звёзд, каждую миссию можно успешно пройти только один раз. Число и уровни мобов на низкой сложности
В пещере гоблинов численность любого отряда противников = round (базовая численность мобов в заготовке * домножение_мобов_в_слоте).
Основные отличия от миссий болота гоблинов:
- нет звёзд;
- разветвлённый маршрут;
- есть тайники;
- какие заготовки в каких слотах окажутся, определяется отдельно для каждого игрока в момент старта ивента;
- у пещеры на низкой сложности и на высокой разные блок-схемы и наборы заготовок;
- численность мобов зависит от номера слота и от заготовки;
- уровни мобов зависят от прокачанности армии игрока.
Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах 1-10 игрок может отправить в бой максимум [15 20 20 20 20 25 25 25 25 25] юнитов из каждого отряда.
Пример. С учётом покинувших пещеру у игрока есть в распоряжении 30 мечников, 20 магов и 9 троллей. У миссии стоит ограничение = 20 юнитов максимум из каждого отряда могут отправиться в бой. Игрок отправляет в бой все свои 3 отряда. Тогда в бой отправятся 20 мечников, 20 магов и 9 троллей.
Потери в пещереУчастие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию «Покинули пещеру», а не «Раненые». Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере вы их потеряли. Нужно также учитывать, что нахождение юнитов в лазарете болота гоблинов закрывает участие в пещерах, сперва надо вылечить всех юнитов (или дождаться их лечения), а потом входить в пещеру. Подробнее о накоплении потерь в пещере тут В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут. Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут. Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах. 1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже. |
Дискуссия