Это — старая версия документа! Содержание
Пещера гоблинов
Это ежедневное приключение, проходя которое игрок сможет открыть доступ к добавлению в свою армию гоблинов. Пещера становится доступна после того, как успешно пройдена на 1 звезду 22 миссия Болота гоблинов. После этого внешний вид входа в пещеру меняется и игрок может приступить к выполнению ивента. Выбор юнитов пещеры
При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения, карты которого будут в объектах «останки» и «сумка с добычей», в тайниках и в награде за победу.
Требования для возможности выбора отряда:
*На низкой сложности пещер можно выбрать юнитом пещеры только Гоблина-мечника, Гоблина-ассасина, Гоблина-лучника. Выбранный юнит пещеры влияет на сложность пещеры.
Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте.
Для разблокировки [гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля] надо собрать [20 30 50 60 60 60] соответствующих карт.
Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. Карта миссий
После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. От выбранного юнита пещеры зависит сложность прохождения – низкая или высокая.
Если юнитом пещеры выбран гоблин-мечник, гоблин-ассасин или гоблин-лучник, то сложность низкая. Если юнитом пещеры выбран гоблин-маг, гоблин-шаман или тролль, то сложность высокая. В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности.
Миссии
На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий. Здесь у миссий нет звёзд, каждую миссию можно успешно пройти только один раз. Число и уровни мобов на низкой сложности
В пещере гоблинов численность любого отряда противников = round (базовая численность мобов в заготовке * домножение_мобов_в_слоте).
Основные отличия от миссий болота гоблинов:
- нет звёзд;
- разветвлённый маршрут;
- есть тайники;
- какие заготовки в каких слотах окажутся, определяется отдельно для каждого игрока в момент старта ивента;
- у пещеры на низкой сложности и на высокой разные блок-схемы и наборы заготовок;
- численность мобов зависит от номера слота и от заготовки;
- уровни мобов зависят от прокачанности армии игрока.
Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах 1-10 игрок может отправить в бой максимум [15 20 20 20 20 25 25 25 25 25] юнитов из каждого отряда.
Пример. С учётом покинувших пещеру у игрока есть в распоряжении 30 мечников, 20 магов и 9 троллей. У миссии стоит ограничение = 20 юнитов максимум из каждого отряда могут отправиться в бой. Игрок отправляет в бой все свои 3 отряда. Тогда в бой отправятся 20 мечников, 20 магов и 9 троллей.
Потери в пещере
Участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию «Покинули пещеру», а не «Раненые». Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере игрок их потерял.
Игрок зашел в пещеру с 40 лучниками 4 уровня. В миссии в пещере он потерял 18 лучников. Потом он нанял ещё 1 лучника в лагере и проапал лучников до 5 уровня.
Тогда в пещере для отправки в бой ему доступны 40 – 18 + 1 = 23 лучника 5 уровня.
Если игрок разблокирует отряд троллей, то он увидит этих троллей среди доступных войск уже при этом прохождении пещеры.
Объекты на карте пещерыВ пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут. Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут. Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах. 1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже. |
Дискуссия