модули_игры:тактические_бои:юниты [2017/10/29 08:31] Шадька          | 
        
          модули_игры:тактические_бои:юниты [2017/10/29 09:55] (текущий) Шадька          | 
      
      
|   | Подробнее про расчет урона в [[http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html#post6670813|документации]]. |   | Подробнее про расчет урона в [[http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html#post6670813|документации]]. | 
|   | \\  |   | \\  | 
| - | ===== Уровни юнитов =====  |   | 
| - |  |   | 
| - | Улучшение юнитов происходит на вкладке "Лагерь" тактического окна. Можно улучшать только разблокированных юнитов, т.е. ассасинов можно улучшать только после миссии "Болото гоблинов - 1", лучников – после миссии "Болото гоблинов - 5", магов – после миссии "Болото гоблинов - 12". |   | 
| - |  |   | 
| - | Для повышения уровня юнита нужна пыль ангелов. У мечника, лучника, ассасина и мага максимальный уровень = 7. |   | 
| - | Повышение уровня происходит мгновенно. С уровнем повышаются жизни, минимальный урон и максимальный урон юнита. |   | 
| - | Жизни и урон юнитов считаются как базовые жизни и урон юнита на 1 уровне (подробнее про базовые параметры: http://forum.ereality.ru/post6669739 ), домноженные на коэффициент из таблицы и потом округленные до целых чисел. |   | 
| - | http://img.ereality.ru/docs/tactics/table10.png |   | 
| - |  |   | 
| - | Юниты одного вида на поле боя объединены в один отряд, который действует как целое, разделять отряды игрок не может. Чем больше юнитов в отряде, тем больший урон он наносит. На одном секторе может находиться только один отряд. \\  |   | 
| - | {{:shadowless:юниты.png|Юниты}} \\  |   | 
| - |  |   | 
| - | Юнитов можно нанимать за карты юнитов, которые можно получить в качестве награды за успешно пройденную миссию, а также достать из сундуков. \\  |   | 
| - |  |   | 
| - | Всего классов юнитов в первой очереди тактики 4: мечник, ассасин, маг, лучник. У монстров различных юнитов несколько больше - гоблин-мечник, гоблин-шаман, гоблин-ассасин, гоблин-лучник, гоблин-маг, тролль. \\  |   | 
| - |  |   | 
| - | Как и все персонажи и монстры в игре, юниты с вашей и вражеской стороны имеют различные боевые характеристики, такие как количество здоровья, тип атаки (ближний, дальний, по линиям), урон и т.д. Также у юнитов различается тип урона, он может быть Тяжёлым, Колющим и Магическим. Помимо этого каждый юнит может обладать разными особенностями, такими как вероятность оглушения, вероятность критического удара, вероятность увернуться от атаки и др.. Наведите на юнита в бою или в лагере и вы увидите его характеристики: \\  |   | 
| - | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597854_dddd.png|}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597824_fffff.png|}} \\  |   | 
| - |  |   | 
|   | ===== Найм и улучшение юнитов ===== |   | ===== Найм и улучшение юнитов ===== | 
|   |  |   |  | 
|   | Найм и улучшение юнитов происходит в специальном меню "Лагерь". \\  |   | Найм и улучшение юнитов происходит в специальном меню "Лагерь". \\  | 
| - | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504596953_967dee33d220d2ac66fdd407ff394d79.png|Лагерь}} \\  | + | {{ :shadowless:лагерь.png |Лагерь}} \\   | 
|   | + |   | 
|   | + | ==== Найм юнитов ==== | 
|   |  |   |  | 
|   | Все юниты располагаются на специальных карточках с указанием их характеристик и свойств. Некоторые юниты сначала заблокированы, их нельзя брать в бой и улучшать. \\  |   | Все юниты располагаются на специальных карточках с указанием их характеристик и свойств. Некоторые юниты сначала заблокированы, их нельзя брать в бой и улучшать. \\  | 
| - | Разблокированных юнитов можно нанимать за определённую стоимость. Стоимость рассчитывается в картах, если карт на найм хватает и отряд уже не заполнен, то кнопка "нанять" будет активна.  | + | Разблокированных юнитов можно нанимать за определённую стоимость. Стоимость рассчитывается в картах, если карт на найм хватает и отряд уже не заполнен, то кнопка "нанять" будет активна. \\   | 
| - | Подробнее про наём юнитов: http://forum.ereality.ru/post6669144  | + | Стартовый отряд игрока состоит из 10 мечников. \\   | 
| - | Также в данной вкладке происходит улучшение юнитов за пыль ангелов.   | + | После прохождения 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 1" к отрядам игрока добавляется отряд из 10 ассасинов, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\   | 
| - | Подробнее про улучшение юнитов: http://forum.ereality.ru/post6670822 | + | \\   | 
|   | + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504595490_6733d07525ecd74d2df5185024193cdd.png |Ассасины}} \\   | 
|   | + | \\   | 
|   | + | После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 5" добавляется отряд из 10 лучников, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\   | 
|   | + | После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 12" добавляется отряд из 10 магов, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\  | 
|   |  |   |  | 
|   | + | Размеры отрядов можно увеличивать, нанимая новых юнитов за ресурсы «Карта (название юнита)». Всего классов юнитов в первой очереди тактики 4: мечник, ассасин, маг, лучник. \\  | 
|   | + | Соответственно, есть 4 ресурса - «Карта лучника», «Карта мага», «Карта мечника», «Карта ассасина». \\  | 
|   | + | \\  | 
|   | + | {{ :shadowless:юниты.png |Юниты}} \\  | 
|   | + | \\  | 
|   | + | Юниты нанимаются по одному. У игрока есть для каждого юнита отдельный счетчик найма, изначально значение всех счетчиков 1, после каждого найма соответствующий счетчик увеличивается на 1. \\  | 
|   | + | Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма). \\  | 
|   | + | цена найма в картах = (счётчик найма). \\  | 
|   | + | Для найма юнитов в отряд необходимы карты, которые выпадают в качестве награды за миссию и из сундуков. \\  | 
|   | + | Стоимость найма увеличивается на 1 карту с каждым последующим наймом (если юнитов меньше 20, если больше - стоимость найма (2*счётчик найма - 10)). Стоимость улучшения тоже растёт с каждым последующих улучшением отряда. Перед улучшением в интерфейсе отобразится прогресс, который получит юнит в случае, если вы улучшите его: \\  | 
|   | + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597611_0122b87d4cecefea5484063b517719eb.png |Прогресс}} \\  | 
|   | + | \\  | 
|   | + | Юниты одного вида на поле боя объединены в один отряд, который действует как целое, разделять отряды игрок не может. Чем больше юнитов в отряде, тем больший урон он наносит. На одном секторе может находиться только один отряд. \\ | 
|   |  |   |  | 
|   | + | ==== Улучшение юнитов ====  | 
|   |  |   |  | 
| - | Стартовый отряд игрока состоит из 10 мечников.  | + | Можно улучшать только разблокированных юнитов, т.е. ассасинов можно улучшать только после миссии "Болото гоблинов - 1", лучников – после миссии "Болото гоблинов - 5", магов – после миссии "Болото гоблинов - 12". | 
| - | После прохождения 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 1" к отрядам игрока добавляется отряд из 10 ассасинов, ассасины разблокируются для найма и улучшения. После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 5" добавляется отряд из 10 лучников, лучники разблокируются для найма и улучшения. После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 12" добавляется отряд из 10 магов, маги разблокируются для найма и улучшения. | + |  | 
|   |  |   |  | 
| - | Размеры отрядов можно увеличивать, нанимая новых юнитов за ресурсы «Карта (название юнита)». Пока для найма доступны 4 вида юнитов – лучник, маг, мечник, ассасин. Соответственно, есть 4 ресурса - «Карта лучника», «Карта мага», «Карта мечника», «Карта ассасина».   | + | Для улучшения характеристик юнитов необходимо повышать их уровень. Для этого используется пыль ангелов, которая выдаётся в награду за миссии. При наведении курсора на карту юнита, появляются соответствующие кнопки для найма или улучшения: \\   | 
| - |   | + | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597454_ffff.png|Найм и улучшение}} \\  | 
| - | Юниты нанимаются по одному. У игрока есть для каждого юнита отдельный счетчик найма, изначально значение всех счетчиков 1, после каждого найма соответствующий счетчик увеличивается на 1.  | + | У мечника, лучника, ассасина и мага максимальный уровень = 7. \\   | 
| - |   | + | Повышение уровня происходит мгновенно. С уровнем повышаются жизни, минимальный урон и максимальный урон юнита. \\   | 
| - | Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма).  | + | Жизни и урон юнитов считаются как базовые жизни и урон юнита на 1 уровне, домноженные на коэффициент из таблицы и потом округленные до целых чисел. \\   | 
| - | цена найма в картах = (счётчик найма)  | + | \\   | 
| - |   | + | {{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table10.png |Таблица повышения}} \\  | 
| - | Для найма юнитов в отряд необходимы карты, которые выпадают в качестве награды за миссию и из сундуков. Для улучшения характеристик юнитов необходимо повышать их уровень. Для этого используется пыль ангелов, которая выдаётся в награду за миссии. Наведите курсор на карту юнита, которого хотите нанять или улучшить, и появятся соответствующие кнопки для этого: \\   | + |  | 
| - | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597454_ffff.png|Найм и улучшение}} \\   | + |  | 
| - | Стоимость найма увеличивается на 1 карту с каждым последующим наймом (если юнитов меньше 20, если больше - стоимость найма (2*счётчик найма - 10)). Стоимость улучшения тоже растёт с каждым последующих улучшением отряда. Перед улучшением в интерфейсе отобразится прогресс, который получит юнит в случае, если вы улучшите его: \\   | + |  | 
| - | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597611_0122b87d4cecefea5484063b517719eb.png|Прогресс}} \\  | + |  | 
|   |  |   |  | 
|   | ===== Лечение юнитов ===== |   | ===== Лечение юнитов ===== | 
|   |  |   |  | 
| - | Во вкладке "Лазарет" юнитов можно лечить за запасы, делать это необязательно, так как юниты исцеляются самостоятельно со временем.  | + | Противник очевидно наносит вам урон, поэтому юниты после боя нуждаются в лечении, даже если вы одержали победу. Их можно вылечить сразу на [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]] (это доступно даже в окне итогов боя), либо подождать, пока они самостоятельно исцелятся. Вылечить юнитов, а также посмотреть время до исцеления можно в меню "Лазарет", оно доступно из карты миссий. В случае проигрыша миссии вылечить юнитов в лазарете можно на 50% дешевле.  \\   | 
| - | Подробнее про лечение юнитов: http://forum.ereality.ru/post6669158 | + | \\   | 
|   | + | {{ :shadowless:лазарет.png |Лазарет}} \\   | 
|   | + | \\   | 
|   | + | Цена лечения всех потерянных в бою юнитов sum_heal получается как округленная с точностью до целого числа сумма цен лечения по всем потерянным юнитам.\\   | 
|   | + | \\   | 
|   | + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504643444_fc46211cdcd5cecb1a4a933e4d91872a.png |Лечение}} \\  | 
|   | + | \\   | 
|   | + | Цена лечения в запасах одного потерянного юнита зависит от его уровня на момент начала лечения: \\   | 
|   | + | \\   | 
|   | + | {{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table6.png |Цена лечения}} \\   | 
|   | + |    | 
|   | + | <note>Пример: в ходе боя было потеряно 14 юнитов 5 уровня и 18 юнитов 7 уровня. Тогда sum_heal = round (14*1.3 + 18*1.5) = 45 запасов.</note> | 
|   |  |   |  | 
| - | Функционал лечения юнитов находится на вкладке "Лазарет". | + | В зависимости от исхода миссии (сюжетной или повторяющейся) также рассчитываем коэффициент Index_battle_result: \\   | 
|   | + |   * при поражении в миссии Index_battle_result = 0.5;  | 
|   | + |   * при победе в миссии Index_battle_result = 1. | 
|   |  |   |  | 
| - | Цена лечения всех потерянных в бою юнитов sum_heal получается как округленная с точностью до целого числа сумма цен лечения по всем потерянным юнитам.  | + | По окончании боя игроку предлагается моментально вылечить всех потерянных за бой юнитов за round (Index_battle_result * sum_heal) запасов. \\   | 
| - | Цена лечения в запасах одного потерянного юнита зависит от его уровня на момент начала лечения: http://img.ereality.ru/docs/tactics/table6.png | + | Если игрок не лечит потерянных юнитов в окне итогов боя, они перемещаются в очередь лечения (не в резерв, так как юнитов из резерва игрок может отправлять в бой, а лечащихся юнитов не может). \\  | 
|   |  |   |  | 
| - | Пример: в ходе боя было потеряно 14 юнитов 5 уровня и 18 юнитов 7 уровня. Тогда sum_heal = round (14*1.3 + 18*1.5) = 45 запасов. | + | Юниты в лазарете сгруппированы по отрядам, эти отряды формируют очередь лечения. \\   | 
|   | + | Все отряды, пришедшие в лазарет из одного боя, встают в хвост очереди. Сначала встают отряды самого большого уровня, потом по убыванию уровня. Если у нескольких отрядов один уровень, то сначала встает в очередь самый многочисленный отряд, потом по убыванию численности. Для каждого отряда сохраняется Index_battle_result, с которым он пришел в лазарет. \\   | 
|   | + | Лечение одного юнита длится 2 минуты, независимо от его уровня. После того, как долечиваются все юниты из одного отряда, начинается лечение юнитов из другого отряда. \\   | 
|   | + | Максимальное число отрядов в очереди не ограничено. \\   | 
|   | + | Можно моментально вылечить полностью любой отряд в очереди за round (Index_battle_result * число остающихся на лечении юнитов из отряда * цена лечения одного юнита) запасов. \\  | 
|   |  |   |  | 
| - | В зависимости от исхода миссии (сюжетной или повторяющейся) также рассчитываем коэффициент Index_battle_result:  | + | <note>Пример: игрок потерпел поражение в миссии, Index_battle_result = 0.5, в бою было потеряно 19 лучников 2 уровня и 23 мечника 3 уровня. Игрок не стал их лечить сразу, а отправил на лечение в лазарет. Сначала в очередь встали мечники, за ними лучники. Общее время лечения их всех = 2 * (23+19) = 2 * 42 = 84 минуты. | 
| - | - при поражении в миссии Index_battle_result = 0.5;  | + |  | 
| - | - при победе в миссии Index_battle_result = 1.  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | По окончании боя игроку предлагается моментально вылечить всех потерянных за бой юнитов за round (Index_battle_result * sum_heal) запасов.  | + |  | 
| - | Если игрок не лечит потерянных юнитов в окне итогов боя, они перемещаются в очередь лечения (не в резерв, так как юнитов из резерва игрок может отправлять в бой, а лечащихся юнитов не может).  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Юниты в лазарете сгруппированы по отрядам, эти отряды формируют очередь лечения.  | + |  | 
| - | Все отряды, пришедшие в лазарет из одного боя, встают в хвост очереди. Сначала встают отряды самого большого уровня, потом по убыванию уровня. Если у нескольких отрядов один уровень, то сначала встает в очередь самый многочисленный отряд, потом по убыванию численности. Для каждого отряда сохраняется Index_battle_result, с которым он пришел в лазарет.  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Лечение одного юнита длится 2 минуты, независимо от его уровня. После того, как долечиваются все юниты из одного отряда, начинается лечение юнитов из другого отряда.  | + |  | 
| - | Максимальное число отрядов в очереди не ограничено.  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Можно моментально вылечить полностью любой отряд в очереди за round (Index_battle_result * число остающихся на лечении юнитов из отряда * цена лечения одного юнита) запасов.  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Пример: игрок потерпел поражение в миссии, Index_battle_result = 0.5, в бою было потеряно 19 лучников 2 уровня и 23 мечника 3 уровня. Игрок не стал их лечить сразу, а отправил на лечение в лазарет. Сначала в очередь встали мечники, за ними лучники. Общее время лечения их всех = 2 * (23+19) = 2 * 42 = 84 минуты. | + |  | 
|   | Прошло 4 минуты, 2 мечников вылечили. |   | Прошло 4 минуты, 2 мечников вылечили. | 
| - | Теперь за моментальное лечение оставшихся мечников надо заплатить  round (0.5 * 21 * 1.1) запасов, а за моментальное лечение оставшихся лучников round (0.5 * 19 * 1.05) запасов.  | + | Теперь за моментальное лечение оставшихся мечников надо заплатить  round (0.5 * 21 * 1.1) запасов, а за моментальное лечение оставшихся лучников round (0.5 * 19 * 1.05) запасов.</note> | 
| - |   | + |  | 
| - | Все вылеченные юниты (бесплатно или за запасы) возвращаются в резерв игрока, откуда он их снова может брать для боёв.  | + |  | 
| - | В лазарете также есть опция "Вылечить всех", по которой все отряды в лазерете моментально лечатся за запасы. Цена излечения считается как сумма цен лечения по всем отрядам в лазарете.  | + |  | 
| - |   | + |  | 
| - | Повышение уровня юнитов во время лечения не меняет цену лечения для уже находящихся в очереди лечения юнитов. | + |  | 
|   |  |   |  | 
| - | Противник очевидно наносит вам урон, поэтому юниты после боя нуждаются в лечении, даже если вы одержали победу. Их можно вылечить сразу на запасы (это доступно даже в окне итогов боя), либо подождать, пока они самостоятельно исцелятся. В случае проигрыша миссии вылечить юнитов в лазарете можно на 50% дешевле. Вылечить юнитов, а также посмотреть время до исцеления можно в меню "Лазарет", оно доступно из карты миссий: \\   | + | Все вылеченные юниты (бесплатно или за запасы) возвращаются в резерв игрока, откуда он их снова может брать для боёв. \\   | 
| - | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504643444_fc46211cdcd5cecb1a4a933e4d91872a.png|Лечение}} \\  | + | В лазарете также есть опция "Вылечить всех", по которой все отряды в лазерете моментально лечатся за запасы. Цена излечения считается как сумма цен лечения по всем отрядам в лазарете. \\   | 
|   | + | Повышение уровня юнитов во время лечения не меняет цену лечения для уже находящихся в очереди лечения юнитов. \\  |