Это — старая версия документа! Содержание
Юниты
1) Ассасин Свойства юнитов
У юнитов есть пассивные свойства, для их работы игроку не надо ничего дополнительно нажимать. Свойства сопоставляются юнитам в редакторе юнитов.
Каждое свойство относится к одной из 4 групп:
У некоторых свойств есть дополнительный числовой параметр Х от 0 до 100. Когда в редакторе юниту сопоставляется такое свойство, для него надо указать значение дополнительного параметра. У более сложных свойств (типа призыва нового отряда на поле боя) может быть несколько дополнительных числовых параметров.
1. Зона перемещения
3. Тип урона
4.5) Удар в спину
Взаимодействие свойств Параметры юнитов и расчет урона в бояхУ каждого юнита есть следующие обязательные параметры:
Параметры юнитов внутри боя меняются в следующих случаях:
Параметры внутри боя при условии действующих бонусов от объектов рассчитываются по следующим формулам: Уровни юнитовУлучшение юнитов происходит на вкладке «Лагерь» тактического окна. Можно улучшать только разблокированных юнитов, т.е. ассасинов можно улучшать только после миссии «Болото гоблинов - 1», лучников – после миссии «Болото гоблинов - 5», магов – после миссии «Болото гоблинов - 12». Для повышения уровня юнита нужна пыль ангелов. У мечника, лучника, ассасина и мага максимальный уровень = 7. Повышение уровня происходит мгновенно. С уровнем повышаются жизни, минимальный урон и максимальный урон юнита. Жизни и урон юнитов считаются как базовые жизни и урон юнита на 1 уровне (подробнее про базовые параметры: http://forum.ereality.ru/post6669739 ), домноженные на коэффициент из таблицы и потом округленные до целых чисел. http://img.ereality.ru/docs/tactics/table10.png
Юниты одного вида на поле боя объединены в один отряд, который действует как целое, разделять отряды игрок не может. Чем больше юнитов в отряде, тем больший урон он наносит. На одном секторе может находиться только один отряд.
Юнитов можно нанимать за карты юнитов, которые можно получить в качестве награды за успешно пройденную миссию, а также достать из сундуков.
Всего классов юнитов в первой очереди тактики 4: мечник, ассасин, маг, лучник. У монстров различных юнитов несколько больше - гоблин-мечник, гоблин-шаман, гоблин-ассасин, гоблин-лучник, гоблин-маг, тролль.
Как и все персонажи и монстры в игре, юниты с вашей и вражеской стороны имеют различные боевые характеристики, такие как количество здоровья, тип атаки (ближний, дальний, по линиям), урон и т.д. Также у юнитов различается тип урона, он может быть Тяжёлым, Колющим и Магическим. Помимо этого каждый юнит может обладать разными особенностями, такими как вероятность оглушения, вероятность критического удара, вероятность увернуться от атаки и др.. Наведите на юнита в бою или в лагере и вы увидите его характеристики: Найм и улучшение юнитовВо вкладке «Лагерь» игроки могут нанимать и улучшать юнитов. Все юниты располагаются на специальных карточках с указанием их характеристик и свойств. Некоторые юниты сначала заблокированы, их нельзя брать в бой и улучшать. Разблокированных юнитов можно нанимать за определённую стоимость. Стоимость рассчитывается в картах, если карт на найм хватает и отряд уже не заполнен, то кнопка «нанять» будет активна. Подробнее про наём юнитов: http://forum.ereality.ru/post6669144 Также в данной вкладке происходит улучшение юнитов за пыль ангелов. Подробнее про улучшение юнитов: http://forum.ereality.ru/post6670822
Найм и улучшение юнитов происходит в специальном меню «Лагерь». Стартовый отряд игрока состоит из 10 мечников. После прохождения 1 уровня миссии «Болото гоблинов - 1» к отрядам игрока добавляется отряд из 10 ассасинов, ассасины разблокируются для найма и улучшения. После 1 уровня миссии «Болото гоблинов - 5» добавляется отряд из 10 лучников, лучники разблокируются для найма и улучшения. После 1 уровня миссии «Болото гоблинов - 12» добавляется отряд из 10 магов, маги разблокируются для найма и улучшения. Размеры отрядов можно увеличивать, нанимая новых юнитов за ресурсы «Карта (название юнита)». Пока для найма доступны 4 вида юнитов – лучник, маг, мечник, ассасин. Соответственно, есть 4 ресурса - «Карта лучника», «Карта мага», «Карта мечника», «Карта ассасина». Юниты нанимаются по одному. У игрока есть для каждого юнита отдельный счетчик найма, изначально значение всех счетчиков 1, после каждого найма соответствующий счетчик увеличивается на 1. Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма). цена найма в картах = (счётчик найма)
Для найма юнитов в отряд необходимы карты, которые выпадают в качестве награды за миссию и из сундуков. Для улучшения характеристик юнитов необходимо повышать их уровень. Для этого используется пыль ангелов, которая выдаётся в награду за миссии. Наведите курсор на карту юнита, которого хотите нанять или улучшить, и появятся соответствующие кнопки для этого: Лечение юнитовФункционал лечения юнитов находится на вкладке «Лазарет». Цена лечения всех потерянных в бою юнитов sum_heal получается как округленная с точностью до целого числа сумма цен лечения по всем потерянным юнитам. Цена лечения в запасах одного потерянного юнита зависит от его уровня на момент начала лечения: http://img.ereality.ru/docs/tactics/table6.png Пример: в ходе боя было потеряно 14 юнитов 5 уровня и 18 юнитов 7 уровня. Тогда sum_heal = round (14*1.3 + 18*1.5) = 45 запасов. В зависимости от исхода миссии (сюжетной или повторяющейся) также рассчитываем коэффициент Index_battle_result: - при поражении в миссии Index_battle_result = 0.5; - при победе в миссии Index_battle_result = 1. По окончании боя игроку предлагается моментально вылечить всех потерянных за бой юнитов за round (Index_battle_result * sum_heal) запасов. Если игрок не лечит потерянных юнитов в окне итогов боя, они перемещаются в очередь лечения (не в резерв, так как юнитов из резерва игрок может отправлять в бой, а лечащихся юнитов не может). Юниты в лазарете сгруппированы по отрядам, эти отряды формируют очередь лечения. Все отряды, пришедшие в лазарет из одного боя, встают в хвост очереди. Сначала встают отряды самого большого уровня, потом по убыванию уровня. Если у нескольких отрядов один уровень, то сначала встает в очередь самый многочисленный отряд, потом по убыванию численности. Для каждого отряда сохраняется Index_battle_result, с которым он пришел в лазарет. Лечение одного юнита длится 2 минуты, независимо от его уровня. После того, как долечиваются все юниты из одного отряда, начинается лечение юнитов из другого отряда. Максимальное число отрядов в очереди не ограничено. Можно моментально вылечить полностью любой отряд в очереди за round (Index_battle_result * число остающихся на лечении юнитов из отряда * цена лечения одного юнита) запасов. Пример: игрок потерпел поражение в миссии, Index_battle_result = 0.5, в бою было потеряно 19 лучников 2 уровня и 23 мечника 3 уровня. Игрок не стал их лечить сразу, а отправил на лечение в лазарет. Сначала в очередь встали мечники, за ними лучники. Общее время лечения их всех = 2 * (23+19) = 2 * 42 = 84 минуты. Прошло 4 минуты, 2 мечников вылечили. Теперь за моментальное лечение оставшихся мечников надо заплатить round (0.5 * 21 * 1.1) запасов, а за моментальное лечение оставшихся лучников round (0.5 * 19 * 1.05) запасов. Все вылеченные юниты (бесплатно или за запасы) возвращаются в резерв игрока, откуда он их снова может брать для боёв. В лазарете также есть опция «Вылечить всех», по которой все отряды в лазерете моментально лечатся за запасы. Цена излечения считается как сумма цен лечения по всем отрядам в лазарете. Повышение уровня юнитов во время лечения не меняет цену лечения для уже находящихся в очереди лечения юнитов.
Противник очевидно наносит вам урон, поэтому юниты после боя нуждаются в лечении, даже если вы одержали победу. Их можно вылечить сразу на запасы (это доступно даже в окне итогов боя), либо подождать, пока они самостоятельно исцелятся. В случае проигрыша миссии вылечить юнитов в лазарете можно на 50% дешевле. Вылечить юнитов, а также посмотреть время до исцеления можно в меню «Лазарет», оно доступно из карты миссий: |
Дискуссия