Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Класс персонажа

В Гранях Реальности не существует жёсткого определения класса персонажа. По словам главного гейм-мастера игры, на гордое название «класса» может претендовать любая комбинация гильдий воинов или школ магии.

Сразу после регистрации Вам не нужно выбирать вариант раскачки, который и только который вы будете использовать в дальнейшем, так как вы всегда можете изменить своего персонажа с помощью системы обнулов.

В теме о классах ГР есть ещё один нюанс, о котором довольно часто забывают. Не нужно путать класс и стиль боя персонажа. Например щитовик - это не класс, т.к. стиль боя «оружие + щит» может использовать персонаж с упором на силу (критовик), интуицию (точник), здоровье (танк), и даже на ловкость (уворотчик).

Всех игроков ГР можно разделить на 2 глобальных класса:

  • воин
  • маг

Далее, каждый из этих классов можно разбить на подклассы по профилирующему модификатору:

  • сокрушение
  • точность
  • стойкость
  • уворот

Это классификация, общая для абсолютно всех игроков. Кроме того, в глобальных классах существует внутреннее деление, по которому уже нельзя провести аналогии между ними. Давайте для начала разберёмся с классом «воин».

Подклассы воинов

Уворот у ворот

Если мыслить глобально, то первое, что приходит в голову – это поделить воинов на уворотов и неуворотов. Такое деление действительно будет оправдано, учитывая имеющиеся в игре стандартные комплекты одежды, и тогда воинов можно классифицировать по профильному модификатору. Выглядеть это будет примерно так:

Профиль воина Неуворот Уворот
Сокрушение Берсеркер, Звёздный странник Ассассин
Точность Валькирия, Носферату, Скорбящий Танцующая с клинками, Тень
Стойкость Экзекутор Кошмар

В этой таблице на пересечении строк и столбцов – стандартные комплекты одежды. Как видно из неё, деление воинов по наличию/отсутствию параметра «ловкость» и модификатора «уворот» имеет смысл. Однако это ещё не всё. На ещё более мелкие подклассы можно разделить класс «воин-неуворот», т.к. такие игроки могут комбинировать в своей раскачке 2 неуворотных модификатора (см. таблицу ниже)

Комплект Модификатор 1 Модификатор 2
Носферату Точность Сокрушение
Скорбящий Точность Стойкость

Как видно из таблицы, отсутствует комплект «сокрушение+стойкость», но такая раскачка персонажа также имеет право на жизнь. Самый простой способ её получить – скомбинировать по 5 вещей из соответствующий комплектов, например Берсеркера и Экзекутора.

Комбинации гильдий

Персонаж-воин может состоять в одной статовой и одной стилевой гильдии. Статовых гильдий 7, стилевых – 9. Таким образом, всего мы получаем 63 сочетания, лишь часть из которых действительно востребована игроками.

Гильдии Сила + Сила Сила + Интуиция Сила + Здоровье Интуиция + Здоровье Интуиция + Ловкость Сила + Ловкость Здоровье + Ловкость
Двуруч, Копьё Звёздный странник + + - - + -
Двуруч, Топор + + Экзекутор - - + -
Двуруч, Меч - Носферату - - - - -
2 оружия, Топоры Берсеркер + + - - + -
2 оружия, Мечи - + - Валькирия Танцующая с клинками - Кошмар
2 оружия, Ножи - + - + Тень Ассассин +
2 оружия, Меч + Нож - + - + + + +
Меч + Щит - + - Скорбящий - - +
Топор + Щит + + + - - - -

В таблице приведены все возможные варианты комбинирования гильдий, на пересечениях строк и столбцов находятся названия комплектов, адаптированных под данную раскачку, стоит знак “+” если такая раскачка жизнеспособна, и знак “–“ если она не рациональна.

Рассмотрим некоторые из возможных сочетаний гильдий

  • Племя Бизонов + Кровавые Топоры

Такой вариант подойдёт игрокам, которые хотят в каждом раунде наносить противнику максимальный урон. Как правило, они жертвуют интуицией в пользу силы, вследствие чего становятся практически беззащитными перед уворотами всех видов.

Слабой, но хоть какой-то защитой от уворотчиков с раскачкой Л + И может стать приём «Непроницаемость» (уменьшает вероятность пробоя своей брони противником). Лучший приём для противостояния себе подобным – «Покровительство» (увеличивает броню всех точек).

Против персонажей с большим количеством брони целесообразно использовать приёмы «Скрытая сила» (увеличивает дополнительный урон персонажа) и «Повреждение брони» (уменьшает броню противника). В большинстве случаев наиболее бронированными персонажами являются те, которые используют стиль боя «оружие +щит». Специально против щитовиков предназначен приём «Вскрывающий удар» (Уменьшает количество точек, которые противник может заблокировать).

Приём «Сжигание маны»(удары сжигают ману противника, нанося ему дополнительный урон) крайне эффективен в борьбе с магами (если это не Владычица).

Приём Поступь Бизона (увеличивает модификатор сокрушения) можно назвать основным атакующим приёмом такого персонажа. С ним тесно связан ещё один немаловажный приём – «Глоток крови»(восстановление жизни персонажа за счёт нанесенного критическими ударами урона).

В массовых боях (групповых, хаотических) играет большую роль приём «Вихрь смерти»(нанесение урона рядомстоящим противникам в течение одного раунда).

Вывод: большой (а иногда просто огромный) урон по любым неуворотным целям; явно атакующая направленность раскачки, но при этом неплохой набор приёмов для защиты от других классов; злейшие враги – Ассассины и Владычицы, т.е. воины с раскачкой С + Л и маги школы воздуха. Также немало проблем могут доставить персонажи со щитом в руках и просто с большим количеством брони. Стандартный комплект – Берсеркер.

  • Жители ночи + Старая школа

Это вариант раскачки точность + сокрушение. Такой персонаж успешно противостоит всем видам уворотов и довольно неплохо чувствует себя в бою с неуворотными противниками.

Для защиты от любого класса можно использовать приём «Покровительство», который позволит свести к минимуму урон по Вам от практически всех видов уворотов и чуть дольше прожить в поединке с чистым критовиком. Для тех же целей используется и приём «Активный удар»(отражает урон от ударов противника в него самого).

«Разящий удар»(повышение шанса пробоя блока) - основное преимущество в схватке с персонажем, использующим щит.

Приём «Оглушение»(уменьшение доступных противнику Очков Действий) может использоваться против всех классов. Очень востребован в затяжных поединках, когда значения энергии персонажей сильно понижены. Очень эффективен против магов уже с первых раундов в связи с особенностями их формулы расчета доступных ОД.

Приём «Бросок удава»(повышение точности) предназначен для ускорения расправы над уворотами.

«Поступь бизона» и «Глоток крови» используются в основном против неуворотных персонажей для повышения собственного урона (путём повышения шанса на критический удар) и собственной живучести (путём восстановления жизни).

«Вихрь смерти» используется в массовых боях против нескольких рядомстоящих противников.

Вывод: очень неудобный противник для любого уворотчика; может успешно противостоять также и некоторым неуворотам, что делает такого персонажа довольно универсальным (во всяком случае для кача на ботах); защитных приёмов не много, но они очень эффективны. Злейшие враги – описанные выше Берсеркеры, Боевые маги. Некоторые проблемы также доставят Ассассины и Скорбящие, но по совершенно разным причинам. Стандартный комплект – Носферату.

Подклассы магов

Теперь поговорим о магах. Такой игрок может состоять в 1 из 4 школ магии, или сразу в 2, если они не являются школами-антагонистами. Это означает, что есть 8 возможных комбинаций, но стандартных магических комплектов существует всего 4 (см. таблицу ниже)

Комплект Профильный модификатор Стихия
Боевой маг Сокрушение Огонь
Белый маг Точность Вода
Саммонер Стойкость Земля
Владычица Уворот Воздух

Во всех стандартных комплектах магов лишь один профильный модификатор, но его значение, как правило, выше, чем в соответствующих комплектах воинов. Кроме того, вещи из различных комплектов магов также можно комбинировать между собой, получая мага с двумя модификаторами. Стоит ли результат того, чтобы использовать эту возможность – решать Вам.

Заключение

Также хорошим подспорьем в создании нестандартных раскачек являются модификаторные знаки Дома Пробудившихся, а артефакты из Лавки Забытой Грани позволяют создать персонажа даже с 3 и более профильными модификаторами. Нужно отметить, что Грани Реальности являются проектом, разработчики которого пытаются по мере сил и возможностей не загонять игроков в жёсткие рамки, именно поэтому то, кем будет являться ваш персонаж, зависит только от Вас. Экспериментируйте – в постоянно меняющемся и развивающемся мире ГР каждый может найти своё место, проявив смекалку и терпение. С плюсами и минусами любых жизнеспособных раскачек Вы можете ознакомиться в разделе Развитие персонажа

©Kit10

Дискуссия

 Kit10 , 2009/04/27 18:51

© я :)

 Kit10 , 2009/04/27 18:54

кстати, о ссылках на форум. имхо, там столько откровенного бреда и просто устаревшей информации, что отправлять туда новичков - дохлый номер. в крайнем случае - только в раздел «Документация»

 Титькозавр , 2009/04/27 20:37

Помоему как раз документация для них слишком мудрёная…А на форуме есть и толковые гайды\мануалы

 Kit10 , 2009/04/27 21:20

Блин, сделайте кто-нибудь последнюю ссылку нормальной, до меня не доходит как сделать внутреннюю ссылку на раздел %)

 Another , 2009/05/26 19:53

Ссылки подправил, пока на гильдии нет загавной стр., поэтому рабочуу ссылку поставить нельзя.

 Таканува* , 2009/07/11 10:27

Хорошо написано

 Танцующий с тенями , 2009/11/01 13:36

Немног подправил ссылки, не смог найти норм ссылку на стили боя…

 ЙЙЙАААЗЗЗЬЬЬ , 2013/05/04 13:51

2 оружия мечи сила + ловкость почему - ??? помоему вполне жизнеспособный комплект

персонаж/классы.1257071240.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»