Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Маг

Магия – система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических заклинаний.

  • Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя.
  • Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 7 уровня), не состоя не в одной из школ магии, заклинания использовать нельзя.
  • В мире Граней известны 4 школы магии (Огня, Воды, Воздуха и Земли), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам.

Более подробную информацию о работе заклинаний можно найти в статье о заклинаниях.

Школы Магии.

  • Школа Огня. Профильный параметр - сила.
  • Школа Воды. Профильный параметр – интуиция.
  • Школа Воздуха. Профильный параметр - ловкость.
  • Школа Земли. Профильный параметр - здоровье.

- Один раз вступить в школу и сразу получить все возможные бонусы неинтересно. Поэтому предусмотрены уровни внутри школ.
- Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 7, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень».
- Вступление в школы возможно с 7 уровня.
- Персонаж может состоять одновременно не больше, чем в двух школах. Нельзя состоять в противоположных школах (Огонь – Вода, Земля – Воздух).
- При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага.

- При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. - При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы Дома Пробудившихся. - При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял.

Защита от общей магии персонажа, состоящего в какой-либо школе, увеличивается на [20 30 50 75 105 140 180 235 310] единиц на [10 … 18] уровне школы.

Книга заклинаний.

- У каждого мага есть книга заклинаний, доступная через вкладку «Магия» в подменю «Персонаж». В этой книге перечисляются заклинания, доступные для размещения на посохе. Сама книга является виртуальной, то есть в инвентаре не присутствует и веса не имеет.
- Книга недоступна, если на маге не надет посох.
- Заклинания в книге разбиты по стихиям, а внутри каждой стихии – по уровням. Отдельно идет перечисление уровней заклинания «Магическая Стрела».
- В книге отображаются заклинания только тех школ, к которым принадлежит маг (максимум двух). Если маг не принадлежит ни к одной из школ, то в книге отображаются только доступные ему уровни заклинания «Магическая Стрела».
- Если маг не состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те магические стрелы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага-4) до (уровень мага) и требованиям которых на интеллект он удовлетворяет.
- Если маг состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те заклинания школы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага в школе-4) до (уровень мага в школе).

- В случае, если игрок покидает школу, содержимое книги не исчезает.

Посохи магов

- Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи.
- Игрок выбирает в своей книге заклинаний те заклинания, которые он будет использовать в бою, и размещает их на посохе. Можно представить себе помещение заклинаний на посох как нанесение пометок, которые позволяют магу быстро вспомнить правильные слова, интонации и жесты при сотворении заклинания.
- Размещение заклинаний на посохе – лишь удобный термин, облегчающий понимание роли посоха. На самом деле заклинания не привязываются к вещи, а выделяются в отдельную группу в книге заклинаний. Свойства самого посоха не меняются (например, при его покупке персонаж не освоит заклинания, размещенные на посохе предыдущим владельцем).
- Количество и уровни заклинаний, которые маг может взять в бой, зависят от типа его посоха:
На магазинных посохах можно разместить 5 заклинаний;
На комплектных посохах можно разместить 7 заклинаний;
На артовых посохах можно разместить 9 заклинаний.
- На посох нельзя повесить два и более идентичных заклинания (вид и уровень которых совпадают). Если на посохе висят разноуровневые заклинания одного вида, то они могут применяться независимо друг от друга.
- Как следствие вышесказанного, маг может использовать заклинания в бою только в том случае, если на нем надет посох.

Заклинания.

Магическая стрела

Классу странник (и только этому классу) с 6 уровня при наличии посоха в руке доступно единственно возможное заклинание «Магическая стрела», которое наносит урон противнику. Базовый шанс успешного каста - 100%. От заклинания можно увернуться. Его нельзя применять чаще раза в раунд(стрелы разных уровней считаются разными заклинаниями). Базовый урон меняется в диапазоне от (С+C1*минимальный урон на посохе) до (С +C1*максимальный урон на посохе). Физический удар посохом при этом наносить не обязательно. С каждым новым уровнем заклинания растут затрачиваемая мана,од и значения С и С1. Для использования магической стрелы маг также должен удовлетворять требованиям на интеллект. Уровень заклинания / С / С1 / средний урон на посохе/ затрачиваемая мана / требование на интеллект

Уровень заклинания С C1 затрачиваемая манатребование на интеллектОД
5 19 0.2 9 14 100
6 21 0.3 11 16 105
7 23 0.4 14 19 110
8 25 0.5 18 22 115
9 27 0.7 22 25 125
10 31 0.8 26 27 145
11 45 0.9 35 35 175
12 68 1.0 48 45 215
13 100 1.2 64 57 285
14 135 1.3 87 73 365
15 170 1.4 120 95 465
16 205 1.5 165 120 600
17 250 1.7 235 155 760
18 333 1.8 330 200 950

Итоговый урон «Магической Стрелы» домножается на коэффициент КС, зависящий от силы и сокрушения мага и здоровья и стойкости его противника:

КС = (уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 135%.

Представителям стихийных школ «Магическая стрела» недоступна, но доступны 4 модификации этого заклинания (огненная, ледяная, воздушная и каменная стрелы для школ Огня, Воды, Воздуха и Земли соответственно), которые наносят урон не общей магией, а одной из стихий. Урон стихийных стрел на 15% больше. Все прочие характеристики исходного заклинания остаются неизменными, в том числе и уровни стрел, которые начинаются с 5. Для использования стихийных стрел маг должен удовлетворять требованию не на интеллект, а на уровень в школе. Каждая попавшая в цель стрела меняет значения возмущения эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 1%.1)

Итоговый урон стрелы считается так:

Магические стрелы наносят урон = базовый урон * КС (влияние силы) * КМ
(влияние мудрости) + усиление урона общей магией - защита противника от общей магии, но не менее, чем (интеллект мага/3)

То есть на урон влияет количество мудрости2) персонажа, стойкость, сокрушение, Возмущение эфира, урон на посохе, возможно увеличение урона с помощью некоторых знаков ДП и эликсиров на определённую(не входящую в формулы,а имеющую простую прибавку к урону) величину.Со стороны противника(на уменьшение урона) влияют мудрость,здоровье и стойкость, тоже влияют некоторые знаки ДП и элексиры.

Стихийные стрелы наносят урон = 1.15 * базовый урон * КС (влияние силы) * КМ (влияние мудрости) * ВЭ (возмущение эфира) + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3)

Проклятия антагонистов.

Заклинания этой группы уменьшают защиту выбранного противника и всех членов его команды, находящихся на пяти соседних с ним клетках, от стихии-антагониста на 2 раунда. Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое проклятие меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%. Итоговый эффект для каждого противника считается отдельно: Снижение защиты = значение на которое снижается защита(в зависимости от уровня заклинания) * КМ (влияние мудрости). Действие нескольких заклинаний складывается. Ниже нуля защита от стихии опуститься не может. С каждым новым уровнем заклинания растёт эффект,значение затрачиваемых маны и од.

  • Проклятие Огня. Уменьшает защиту от воды.
  • Проклятие Воды. Уменьшает защиту от огня.
  • Проклятие Земли. Уменьшает защиту от воздуха.
  • Проклятие Воздуха. Уменьшает защиту от земли.
Уровень заклинания 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Снижение защиты 12 16 20 28 40 55 70 85 105 125 155
Мана 22 25 27 35 45 57 73 95 125 170 230
ОД 115 125 145 175 215 285 365 465 600 760 950

Заклинания на изменение атак и защит.

Заклинания этой группы, в зависимости от школы, уменьшают или увеличивают атаку или защиту группы воинов. Если заклинание увеличивает атаку/защиту союзников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда своей команды. Если заклинание уменьшает атаку/защиту противников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда вражеской команды. Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое заклинание этой группы меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%. Действие нескольких заклинаний складывается.

  • Пепел отчаяния (школа Огня). Уменьшает защиту противников.
  • Омут отчаяния (школа Воды). Уменьшает атаку противников.
  • Песня ветра (школа Воздуха). Увеличивает атаку союзников.
  • Песня грибов (школа Земли). Увеличивает защиту союзников.
Уровень заклинания 12 15 18
Эффект 1 2 3
Мана 48 120 330
ОД 215 465 950

- Базовый класс – странник. Из заклинаний ему доступна только «магическая стрела». Зато странник может носить все вещи и использовать любое оружие.
- В боях с ботами расход маны на заклинания в 2 раза меньше приведенных в таблицах значений.
- Пока вступление в школы магии и выход из них не требуют ничего, кроме значений уровня и статов персонажа. Однако с отладкой магии все персонажи покинут школы и смогут вступить туда снова лишь при прохождении определенных квестов.
- Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.

Господа правьте плиз безбожно что не правильно и вставьте картинки заклов плиз.И плиз скажите писать или нет варианты в комплектах ОПП?

Подсказки по прокачке

1) Возмущение эфира (ВЭ) усиливает и ослабляет стихийные заклинания. Эффект от заклинаний какой-то стихии (урон стрел, прочность щитов, число вылечиваемых жизней и пр.) домножается на значение возмущения эфира, соответствующее этой стихии. Возмущение эфира пересчитывается в начале каждого раунда. Каждое успешно сотворенное и попавшее в цель стихийное заклинание уменьшает ВЭ для своей стихии и увеличивает возмущение для стихии – антагониста (огонь-вода, воздух-земля), после чего возмущение переносится в следующий раунд. В расчетах значение возмущения эфира учитывается с точностью до сотых долей процентов.
2) Помимо возмущения эфира, на эффективность магии также влияет разница между мудростью мага и мудростью цели заклинания. Эффект заклинаний (для магических и стихийных стрел – урон) домножается на параметр КМ =(100+мудрость мага - мудрость цели)%. КМ не может быть выше 1.25 и меньше 0.65.

Дискуссия

 Титькозавр , 2009/04/25 13:10

Добавь формулы урона:)Но воапще на то чтобы такое читать есть ведь документация…надо чтонибудь попроще…

 Титькозавр , 2009/04/25 13:30

а так гут)

 Ктулухту , 2009/04/25 14:30

Школа Огня. Профильный параметр и мф - сила,сокрушение Школа Воды. Профильный параметр и мф – интуиция,точьность. Школа Воздуха. Профильный параметр и мф - ловкость,уворот. Школа Земли. Профильный параметр и мф - здоровье,стойкость.

 Звездная тень , 2009/04/25 14:55

- Новые заклинания персонаж заносит в книгу заклинаний в результате выполнения квестов. Их нельзя учить со свитков, покупать в магазинах, выменивать у других игроков и пр.

Не актуально, квестов еще нет))) и думаю не скоро) а как появятся всегда можо будет дополнить)

Нет инфы про новые заклинания: Заклинания на изменение атак и защит.

Заклинания этой группы, в зависимости от школы, уменьшают или увеличивают атаку или защиту группы воинов. Если заклинание увеличивает атаку/защиту союзников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда своей команды. Если заклинание уменьшает атаку/защиту противников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда вражеской команды. Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое заклинание этой группы меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%. Действие нескольких заклинаний складывается.

Пепел отчаяния (школа Огня). Уменьшает защиту противников. Омут отчаяния (школа Воды). Уменьшает атаку противников. Песня ветра (школа Воздуха). Увеличивает атаку союзников. Песня грибов (школа Земли). Увеличивает защиту союзников.

 Титькозавр , 2009/04/25 15:32

можете не старатся…тут всё заного переписать нада)))

 Maximum997 , 2009/04/25 17:24

Формулы надо сделать в каком нибудь отдельном спойлере, насчет требований тоже самое, все делайте вкратце, если нуб захочет копнуть глуюже, его право, а если нет, то ему не придется искать нуужную информацию среди кучи цифр

 Титькозавр , 2009/04/25 18:45

+мульён,надо проще

 Титькозавр , 2009/04/25 21:54

попробовал написать про мага…проще копипастнуть документацию…8-O

 Maximum997 , 2009/04/26 15:03

Щас попробуем сократить

 Дрын , 2009/04/28 23:44

персонаж:развитие_персонажа:маг - явно подразумевает гайд по прокачке мага.

То, что здесь описано уже = в отдельные стать по школам, посохам и заклинаниям

 Титькозавр , 2009/04/28 23:47

ДА ВЫ ЗАДОЛБАЛИ!:)тут не должно быть ваще ГАЙДОВ!Только ОПИСАНИЯ!Это описание и есть,детальное…

 Sinner Tmn , 2009/08/10 10:49

К формулам не плохо бы добавить 2-3 примера для тех, кто совсем в танке

 Титькозавр , 2009/08/19 03:18

мм как себе предсталяете?:)

 Star-zan , 2010/01/09 09:41

Жаль нет ничего про раскачку на малых уровнях. Чтоб можно было качать нужные навыки и умения с уровня эдак второго. А то с 6-7 уровня всё приходится заново качать

 Skoch , 2012/04/18 10:59

качайте двуруча с малых уровней, да так чтоб умелка ого го была,не так как у меня…

 Камышевый кот , 2010/01/10 21:06

полностью переписал

персонаж/развитие_персонажа/маг.1262958205.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2019 «Грани Реальности»