Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Работа заклинаний

1. Основные положения

  • Магия в Гранях реализуется в виде заклинаний, распределенных по 4 стихийным школам (Огня, Воды, Воздуха и Земли). Школы различаются профильными параметрами и ассортиментом заклинаний.
  • Базовыми заклинаниями для магов являются стихийные (огненные, воздушные, каменные и ледяные) стрелы, при применении которых увеличивается возмущение эфира, необходимое для всех прочих заклинаний.
  • Первый важный параметр для всех магов – Интеллект, влияющий на количество маны (1 ед. интеллекта = (уровень персонажа+5) ед. маны), а также стоящий в требованиях на посохи, вступление и продвижение в школах магии.
  • Второй важный параметр для всех магов – Мудрость, влияющая на урон стрел.
  • Третий важный параметр для мага – профильный параметр его школы, стоящий в требованиях на вступление и продвижение в школе магии.
  • Два важных инструмента мага – книга заклинаний и его посох. Книга определяет ассортимент заклинаний, которые можно взять в бой, а посох – их количество.
  • Заклинания не отменяют возможность наносить физические удары посохом противнику. Характеристики ударов (урон, крит, шанс попадания) рассчитываются по общим формулам.

2. Особенности заклинаний

  • У каждого заклинания есть несколько уровней, при этом разноуровневые заклинания рассматриваются как разные, т.е. применяются независимо.
  • Маг может неудачно сотворить заклинание. Шанс успешного каста = базовый шанс * (100 – 15 * число секторов между магом и противником по вертикали)%. По умолчанию базовый шанс равен 100%.
  • Все заклинания расходуют ману, а также каждое заклинание расходует энергию в размере (floor(уровень заклинания/5)). Неудачно сотворенное или не попавшее в цель заклинание отнимает у мага только 50% маны, которую стоит.
  • У каждого мага есть такой параметр, как возмущение эфира. В начале боя оно нулевое и увеличивается на 1 за каждую успешно сотворенную стихийную стрелу.
  • Стихийные стрелы расходуют очки действия, а остальные заклинания – возмущение эфира.
  • Из всех заклинаний можно уворачиваться только от стихийных стрел. На шанс их попадания влияют Интуиция и точность мага и Ловкость и уворот противника.
  • Заклинания игнорируют броню и блоки.
  • Все эффекты от заклинаний суммируются, если не указано обратное. То есть персонаж может быть защищен несколькими магическими щитами одновременно, на нем может висеть несколько ослабляющих заклинаний или заклинаний лечений одновременно и пр.

3. Цели заклинаний.

  • Каждое заклинание действует на свою цель. Заклинание в зависимости от его вида может действовать на противника или на союзника (включая самого мага), а также на несколько противников или несколько союзников.
  • Если заклинание действует на противника, то игрок выбирает цель из списка членов вражеской команды.
  • Если заклинание действует на союзника, то игрок выбирает цель из списка членов своей команды. По умолчанию целью таких заклинаний является сам маг.
  • Для всех заклинаний, действующих на противника, игрок указывает одну общую цель. Аналогично для всех заклинаний, действующих на союзника, игрок указывает только одну общую цель. Таким образом, игрок может указать максимум две цели для своих заклинаний в этом раунде – одного противника и одного союзника.

Мудрость влияет на урон стихийных стрел, но не других заклинаний.

Возмущение эфира - параметр, необходимый для всех заклинаний, кроме стрел. Увеличивается на 1 за каждую успешно сотворенную стихийную стрелу. Отдельно рассчитывается для каждого мага и является аналогом очков атаки и защиты.

4. Выбор и использование заклинаний

Выбор заклинаний

  • У каждого мага есть книга заклинаний, доступная через вкладку «Магия» в подменю «Персонаж». В этой книге перечисляются заклинания, доступные для размещения на посохе. Сама книга является виртуальной, то есть в инвентаре не присутствует и веса не имеет.
  • Книга недоступна, если на маге не надет посох.
  • Заклинания в книге разбиты по стихиям, а внутри каждой стихии – по уровням.
  • В книге отображаются заклинания только тех школ, к которым принадлежит маг (максимум двух), и только те заклинания, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага в школе-4) до (уровень мага в школе).
  • Новые заклинания персонаж получает автоматически при взятии уровня школы.
  • Находясь вне боя, игрок выбирает в своей книге заклинаний те, которые он будет использовать в бою.

Количество заклинаний, которые маг может взять в бой, зависит от типа его посоха:

  • Для магазинных и неремонтируемых бот посохов - 7 заклинаний;
  • Для комплектных посохов - 8 заклинаний;
  • Для артовых посохов - 10 заклинаний.

Использование заклинаний

  • Маг может использовать заклинания в бою только в том случае, если на нем надет посох.
  • Каждый раунд боя маг выбирает из доступных заклинаний те, которые он применит в этом раунде, и их цель. Выбранные заклинания переносятся в специальные слоты. Слотов три, поэтому за раунд нельзя сотворить более трех заклинаний.
  • Разноуровневые заклинания применяются независимо друг от друга.
  • У каждого заклинания есть максимальная частота применения (для мага, а не для цели).

5. Виды заклинаний

1. Стихийные стрелы.

Стихийные стрелы – базовые заклинания школ, наносящие урон. Физический удар посохом при этом наносить не обязательно. От стрелы можно увернуться. Нельзя применять чаще раза в раунд. Каждая успешно сотворенная стрела увеличивает возмущение эфира на 1 ед.

Урон стихийных стрел = базовый урон x КС x КМ + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (Интеллект мага/3).

Базовый урон меняется в диапазоне от (С + C1 x минимальный урон в инфе) до (С + C1 x максимальный урон в инфе).

Коэффициент КС = (уровень заклинания x Сила мага + сокрушение мага) / (уровень противника x 0.5 x Здоровье противника + 1.5 x стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 135%.

Коэффициент КМ = (100 + мудрость мага - мудрость цели)%. КМ не может быть выше 125% и меньше 65%.

2. Массовое усиление.

Заклинания этой группы на 2 раунда увеличивают зависящие от школы параметры мага и стоящего перед ним воина. Нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Стоимость – 5 ед. возмущения эфира.

заклинания каждой из школ, можно посмотреть в описании школы.

3. Массовое ослабление.

Заклинания этой группы на 1 раунд уменьшают зависящие от школы параметры противника и его 5 соседей. Нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Стоимость – 5 ед. возмущения эфира.

заклинания каждой из школ, можно посмотреть в описании школы.

4. Массовый урон.

3аклинания этой группы позволяют нанести урон выбранному противнику и персонажам на 5 соседних с ним секторах. Для каждой цели шанс нанесения урона считается отдельно и равен (100-35 х (уровень цели – уровень заклинания))%.

Базовый урон по каждой цели = урон в диапазоне от минимального до максимального в инфе + усиление урона стихией - защита от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3). Заклинание нельзя применять чаще раза в 4 раунда. Стоимость – 8 ед. возмущения эфира.

заклинания каждой из школ, можно посмотреть в описании школы.

5. Заклинания на очки действия, очки атаки, очки защиты.

Заклинания этой группы, в зависимости от школы, уменьшают или увеличивают очки атаки или защиты, а также очки действия выбранного персонажа и его 5 соседей. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Стоимость – 5 ед. возмущения эфира.

заклинания каждой из школ, можно посмотреть в описании школы.

6. Защита от магии

  • Существуют 4 (по числу стихий) параметра, отвечающих за частичное поглощение стихийного урона. Например, «Защита от огня: 26» означает, что итоговый урон каждой огненной стрелы, выпущенной по персонажу, будет уменьшаться на 26.
  • Персонажи, состоящие в гильдиях "Племя Бизонов", "Жители Ночи", "Орден Паладинов", "Проект «Валгалла»", в качестве бонуса получают увеличение защиты от 2 выбранных игроком стихий.
  • Защиту от магии также увеличивают некоторые знаки Дома Пробудившихся и эликсиры.
  • Предметы с требованиями классов странника, воина или которые могут носить все, также увеличивают защиту от магии.
  • На оружии защиты от магии нет.
  • ОПП - вещи дают защиту от 2 стихий, выбирающихся случайным образом во время дропа.
  • Стандартные артефакты 9 уровня и выше дают защиту от 3 стихий. Игрок имеет право один раз бесплатно выбрать эти типы магии для каждого стандартного артефакта в специальной вкладке в ЛЗГ. Впоследствии игрок может переустановить защиту на артефакте, заплатив 10 зол.
  • Именные артефакты 9 уровня и выше дают защиту от всех 4 стихий.

Дискуссия

 -legolas- , 2012/01/31 20:55

В боях с ботами расход маны на заклинания в 3 раза меньше приведенных в таблицах значений.

персонаж/школы_и_гильдии/школы_магии/заклинания/заглавная_страница.txt · Последние изменения: 2016/01/31 09:43 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2018 «Грани Реальности»