Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:развитие_персонажа:маг [2010/01/08 16:43]
Камышевый кот
персонаж:развитие_персонажа:маг [2016/01/31 09:43] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
====== Маг ====== ====== Маг ======
-**Магия** – система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических заклинаний.+**Маг** - это персонаж, главной целью которого является использование магии в бою, как альтернативы нанесению физического урона. При этом маг не лишен возможности наносить обычный физический урон по формулам и правилам действующим для воинов. 
 + 
 +**Магия** – это система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заклинания:заглавная_страница |заклинаний]].
  *  Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя.   *  Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя.
  *  Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 7 уровня), не состоя не в одной из школ магии, заклинания использовать нельзя.   *  Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 7 уровня), не состоя не в одной из школ магии, заклинания использовать нельзя.
  *  В мире Граней известны 4 школы магии ([[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня |Огня]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды |Воды]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха |Воздуха]] и [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли |Земли]]), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам.   *  В мире Граней известны 4 школы магии ([[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня |Огня]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды |Воды]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха |Воздуха]] и [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли |Земли]]), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам.
- 
-Более подробную информацию о работе заклинаний можно найти в [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заклинания:заглавная_страница |статье о заклинаниях]]. 
-   
- 
-===== Школы Магии. ===== 
- 
- 
-  * //Школа Огня//. Профильный параметр -  //сила//. \\ 
-  
-  * //Школа Воды//. Профильный параметр – //интуиция//. \\ 
-  
-  * //Школа Воздуха//. Профильный параметр -  //ловкость//. \\ 
-  
-  * //Школа Земли//. Профильный параметр -  //здоровье//. \\ 
-- Один раз вступить в школу и сразу получить все возможные бонусы неинтересно. Поэтому предусмотрены уровни внутри школ. \\ 
-- Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 7, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень».\\ 
-- Вступление в школы возможно с 7 уровня.\\ 
-- Персонаж может состоять одновременно не больше, чем в __двух__ школах. Нельзя состоять в __противоположных__ школах (Огонь – Вода, Земля – Воздух). \\ 
-- При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага.\\  
- 
-- При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. 
-- При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы Дома Пробудившихся. 
-- При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял. 
- 
-Защита от общей магии персонажа, состоящего в какой-либо школе, увеличивается на [20  30  50  75  105  140  180  235  310] единиц на [10 … 18] уровне школы. 
- 
-===== Книга заклинаний. ===== 
-  
- 
-- У каждого мага есть книга заклинаний, доступная через вкладку «Магия» в подменю «Персонаж». В этой книге перечисляются заклинания, доступные для размещения на посохе. Сама книга является виртуальной, то есть в инвентаре не присутствует и веса не имеет.\\  
-- Книга недоступна, если на маге не надет посох.\\  
-- Заклинания в книге разбиты по стихиям, а внутри каждой стихии – по уровням. Отдельно идет перечисление уровней заклинания "Магическая Стрела".\\  
-- В книге отображаются заклинания только тех школ, к которым принадлежит маг (максимум двух). Если маг не принадлежит ни к одной из школ, то в книге отображаются только доступные ему уровни заклинания "Магическая Стрела".\\  
-- Если маг не состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те магические стрелы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага-4) до (уровень мага) и требованиям которых на интеллект он удовлетворяет. \\  
-- Если маг состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те заклинания школы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага в школе-4) до (уровень мага в школе). \\  
- 
-- В случае, если игрок покидает школу, содержимое книги не исчезает. 
- 
-===== Посохи магов ===== 
-- Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи. \\  
-- Игрок выбирает в своей книге заклинаний те заклинания, которые он будет использовать в бою, и размещает их на посохе.  
-Можно представить себе помещение заклинаний на посох как нанесение пометок, которые позволяют магу быстро вспомнить правильные слова, интонации и жесты при сотворении заклинания.\\  
-- Размещение заклинаний на посохе – лишь удобный термин, облегчающий понимание роли посоха. На самом деле заклинания не привязываются к вещи, а выделяются в отдельную группу в книге заклинаний. Свойства самого посоха не меняются (например, при его покупке персонаж не освоит заклинания, размещенные на посохе предыдущим владельцем).\\  
-- Количество и уровни заклинаний, которые маг может взять в бой, зависят от типа его посоха:\\  
-На //магазинных// посохах можно разместить //5// заклинаний;\\  
-На //комплектных// посохах можно разместить //7// заклинаний;\\  
-На //артовых// посохах можно разместить //9// заклинаний.\\  
-- На посох нельзя повесить два и более идентичных заклинания (вид и уровень которых совпадают). Если на посохе висят разноуровневые заклинания одного вида, то они могут применяться независимо друг от друга.\\  
-- Как следствие вышесказанного, маг может использовать заклинания в бою только в том случае, если на нем надет посох.\\  
-===== Заклинания. =====+----
-==== Магическая стрела ====+  * Первый важный параметр для всех магов – [[персонаж:характеристики:параметры#интеллект|Интеллект]], влияющий на количество [[персонаж:характеристики:жмэ#мана |маны]] (1 ед. интеллекта = (уровень персонажа+5) ед. маны), а также стоящий в требованиях на посохи, вступление и продвижение в школах магии. 
 +  * Второй важный параметр для всех магов – [[персонаж:характеристики:параметры#мудрость|Мудрость]], влияющая на урон стихийных стрел - базовых заклинаний мага.
 +Единственным возможным оружием мага является **[[предметы:оружие:посохи |посох]]**, которому соответствует [[персонаж:характеристики:умения |стиль боя]] - двуручное оружие.
-Классу странник (и только этому классу) с 6 уровня при наличии посоха в руке доступно единственно возможное заклинание «Магическая стрела», которое наносит урон противнику. +Если игрок решил стать магом с самого начала, то ему стоит выбрать двуручное оружие, которое позволит [[персонаж:характеристики:умения#способы_раскачивания_умений |прокачивать]] стиль боя двуручное оружие до достижения 6го уровня, на котором станет возможным взять первый неартовый посох. (Артовый посох возможно взять уже с 5го уровня, о артовых комплектах в конце статьи).
-Базовый шанс успешного каста - 100%. От заклинания можно увернуться. Его нельзя применять чаще раза в раунд(стрелы разных уровней считаются разными заклинаниями). +
-Базовый урон меняется в диапазоне от  (С+C1*минимальный урон на посохе) до (С +C1*максимальный урон на посохе). Физический удар посохом при этом наносить не обязательно. С каждым новым уровнем заклинания растут затрачиваемая мана,од и значения С и С1. Для использования магической стрелы маг также должен удовлетворять требованиям на интеллект. +
-Уровень заклинания / С / С1 / средний урон на посохе/ затрачиваемая мана / требование на интеллект     +
-^Уровень заклинания^ С  ^ C1  ^затрачиваемая мана^требование на интеллект^ОД^         +
-|  5              | 19 | 0.2 |      9          |  14  | 100 | +
-|  6              | 21 | 0.3 |      11        |  16  | 105 | +
-|  7              | 23 | 0.4 |      14        |  19  | 110 | +
-|  8              | 25 | 0.5 |      18        |  22  | 115 | +
-|  9              | 27 | 0.7 |      22        |  25  | 125 | +
-|  10              | 31 | 0.8 |      26        |  27  | 145 | +
-|  11              | 45 | 0.9 |      35        |  35  | 175 | +
-|  12              | 68 | 1.0 |      48        |  45  | 215 | +
-|  13              | 100| 1.2 |      64        |  57  | 285 | +
-|  14              | 135| 1.3 |      87        |  73  | 365 | +
-|  15              | 170| 1.4 |      120        |  95  | 465 | +
-|  16              | 205| 1.5 |            165  |  120  | 600 | +
-|  17              | 250| 1.7 |            235  |  155  | 760 | +
-|  18              | 333| 1.8 |            330  |  200  | 950 |+
 +До вступления в школу магии персонажу не доступны никакие заклинания, однако доступно одеть посох. Первым из доступных неартовых посохов уже с 7го уровня является - **стильная палка**
 +<item>2824</item>
 +Стильная палка - неремонтируемая бот вещь, которую можно приобрести у других игроков, на [[локации:биржа |бирже]] или попытаться выбить из бота [[монстры:остров_весеннего_листа:гоблин-мажор |гоблин-мажор]].
 +Хотя вступление в школы магии возможно только с 7го уровня, уже на 6м уровне игрок решивший стать магом, используя стильную палку может проводить бои, без использования заклинаний по правилам ведения боя воином, нанося обычный физический урон - тем самым поднимая умение владение посохом, которое понадобится на 7м уровне для вступление в магическую школу без [[персонаж:характеристики:умения#перекидывание_умений |перекидки умений]]. Ведь для вступления в первую школу навык владения посохом должен быть не менее 30. Однако, если перспектива "махания" посохом, без использования заклинаний вам не интересна, всегда можно перекинуть умение при выходе на 7й уровень.
-Итоговый урон «Магической Стрелы» домножается на коэффициент КС, зависящий от силы и сокрушения мага и здоровья и стойкости его противника:+<note important> 
 +Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.</note>
-<code>КС = (уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 135%.</code>+===== Классы магов =====
-Представителям стихийных школ «Магическая стрела» недоступна, но доступны 4 модификации этого заклинания (огненная, ледяная, воздушная и каменная стрелы для школ Огня, Воды, Воздуха и Земли соответственно), которые наносят урон не общей магией, а одной из стихий. Урон стихийных стрел на 15% больше. Все прочие характеристики исходного заклинания остаются неизменными, в том числе и уровни стрел, которые начинаются с 5. +Для магов справедливы все те же [[персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница |классы]], что и для воинов, кроме щитовика.
-Для использования стихийных стрел маг должен удовлетворять требованию не на интеллект, а на уровень в школе. +
-Каждая попавшая в цель стрела меняет значения возмущения эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 1%.((Возмущение эфира (ВЭ) усиливает и ослабляет стихийные заклинания. Эффект от заклинаний какой-то стихии (урон стрел, прочность щитов, число вылечиваемых жизней и пр.) домножается на значение возмущения эфира, соответствующее этой стихии.  +
-Возмущение эфира пересчитывается в начале каждого раунда. Каждое успешно сотворенное и попавшее в цель стихийное заклинание уменьшает ВЭ для своей стихии и увеличивает возмущение для стихии – антагониста (огонь-вода, воздух-земля), после чего возмущение переносится в следующий раунд.   +
-В расчетах значение возмущения эфира учитывается с точностью до сотых долей процентов.))+
-Итоговый урон стрелы считается так: +Хотя маг может выбрать любой класс уже на 7м уровне, стандартным классом мага 7-8го уровней считается персонаж с максимальным значением здоровья и интеллекта и минимальными прочими значениями статов, одетый в вещи трансгрессора и кольца волхвов, которые можно приобрести в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:оружейная_лавка |оружейной лавке]] и состоящий в школе земли. Конечно если Вы не решили одеться в артовые вещи, о которых речь в конце статьи.
-<code>Магические стрелы наносят урон = базовый урон * КС (влияние силы) * КМ +
-(влияние мудрости) + усиление урона общей магией - защита противника от общей магии, но не менее, чем (интеллект мага/3)</code>То есть на урон влияет количество мудрости(( Помимо возмущения эфира, на эффективность магии также влияет разница между мудростью мага и мудростью цели заклинания.  +
-Эффект заклинаний (для магических и стихийных стрел – урон) домножается на параметр КМ =(100+мудрость мага -  мудрость цели)%. КМ не может быть выше 1.25 и меньше 0.65.)) персонажа, стойкость, сокрушение, Возмущение эфира, урон на посохе, возможно увеличение урона с помощью некоторых знаков ДП и эликсиров на определённую(не входящую в формулы,а имеющую простую прибавку к урону) величину.Со стороны противника(на уменьшение урона) влияют мудрость,здоровье и стойкость, тоже влияют некоторые знаки ДП и элексиры. +
-<code>Стихийные стрелы наносят урон = 1.15 * базовый урон * КС (влияние силы) * КМ (влияние мудрости) * ВЭ (возмущение эфира) + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3)</code> +
-==== Проклятия антагонистов. ====+
-Заклинания этой группы уменьшают защиту выбранного противника и всех членов его команды, находящихся на пяти соседних с ним клетках, от стихии-антагониста на 2 раунда.  +начиная с 9го уровня доступны комплекты мага с опп:
-Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое проклятие меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%.  +
-Итоговый эффект для каждого противника считается отдельно:  +
-Снижение защиты = значение на которое снижается защита(в зависимости от уровня заклинания) * КМ (влияние мудрости). +
-Действие нескольких заклинаний складывается. Ниже нуля защита от стихии опуститься не может. +
-С каждым новым уровнем заклинания растёт эффект,значение затрачиваемых маны и од.+
-  * Проклятие Огня. Уменьшает защиту от воды.+[[предметы:комплекты:опп:белый_маг |Белый маг]] - профилирующая школа - вода, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|точность]]/[[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|Интуиция]],
-  * Проклятие Воды. Уменьшает защиту от огня.+[[предметы:комплекты:опп:боевой_маг |Боевой маг]] - профилирующая школа - огонь, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|сокрушение]]/[[персонаж:характеристики:параметры#сила|Сила]],
-  * Проклятие Земли. Уменьшает защиту от воздуха.+[[предметы:комплекты:опп:владыка |Владыка]] / [[предметы:комплекты:опп:владычица |Владычица]] - профилирующая школа - воздух, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|уворот]]/[[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]],
-  * Проклятие Воздуха. Уменьшает защиту от земли.+[[предметы:комплекты:опп:призыв |Саммонер(комплект призыва) 
 +]] - профилирующая школа - земля, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|стойкость]]/[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|Здоровье]].
 +----
 +Так же доступны артефактные комплекты мага, которые можно приобрести за [[игровая_валюта:золото]] в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:лавка_забытой_грани| лавке забытой грани
 +]]:
-|Уровень заклинания  |  8  |  9  |  10  |  11  |  12  |  13  |  14  |  15  |  16 |  17  |  18  +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воды |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воды |Повелителя 
-|Снижение защиты  |  12  |  16  |  20  |  28  |  40  |  55  |  70  |  85  | 105 | 125 | 155 | +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воды |Демиурга]] Воды
-|Мана              |  22  |  25  |  27  |  35  |  45  |  57  |  73  |  95  | 125 | 170 | 230 | +
-|ОД                | 115  | 125  | 145  | 175  | 215  | 285  | 365  | 465  | 600 | 760 | 950 | +
-==== Заклинания на изменение атак и защит. ====+
 +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:огня |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:огня |Повелителя
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:огня |Демиурга]] Огня
-Заклинания этой группы, в зависимости от школы, уменьшают или увеличивают атаку или защиту группы воинов. Если заклинание увеличивает атаку/защиту союзников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда своей команды. Если заклинание уменьшает атаку/защиту противников, то оно действует на всех персонажей, находящихся на пяти ближайших к магу клетках первого ряда вражеской команды.   +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воздуха |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воздуха |Повелителя 
-Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое заклинание этой группы меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%. +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воздуха |Демиурга]] Воздуха
-Действие нескольких заклинаний складывается. +
-  * Пепел отчаяния (школа Огня). Уменьшает защиту противников.+[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:земли |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:земли |Повелителя 
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:земли |Демиурга]] Земли.
-  * Омут отчаяния (школа Воды). Уменьшает атаку противников.+<note important>Все эти классы могут смешиватся между собой почти в любых сочетаниях за исключением несовместимых школ (подробнее в описании [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница |школ магии]]). Здесь приведены классические примеры.</note>
-  * Песня ветра (школа Воздуха). Увеличивает атаку союзников. 
-  * Песня грибов (школа Земли). Увеличивает защиту союзников. 
-|Уровень заклинания  |  12  |  15  |  18  | + 
-|Эффект              |  1  |  2  |  3  | +
-|Мана                |  48  | 120 | 330 | +
-|ОД                  | 215 | 465 | 950 | +
-<note important>  +
-- Базовый класс – странник. Из заклинаний ему доступна только «магическая стрела». Зато странник может носить все вещи и использовать любое оружие.\\  +
-- В боях с ботами расход маны на заклинания в 2 раза меньше приведенных в таблицах значений.\\  +
-- Пока вступление в школы магии и выход из них не требуют ничего, кроме значений уровня и статов персонажа. Однако с отладкой магии все персонажи покинут школы и смогут вступить туда снова лишь при прохождении определенных квестов.\\  +
-- Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.\\ </note> +
-<note>Господа правьте плиз безбожно что не правильно и вставьте картинки заклов плиз.И плиз скажите писать или нет варианты в комплектах ОПП?</note> +
-<note tip>Подсказки по прокачке</note>+
персонаж/развитие_персонажа/маг.1262958205.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2019 «Грани Реальности»