персонаж:характеристики:модификаторы [2017/08/05 09:08] Legioner92 |
персонаж:характеристики:модификаторы [2017/08/15 20:02] (текущий) Legioner92 |
| | | |
| ===== Уворот ===== | | ===== Уворот ===== |
- | * Шанс избежать удара, (увернуться). | + | * Шанс избежать удара (увернуться). |
| * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]]. | | * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]]. |
| | | |
| * Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника. | | * Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника. |
| * Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон. | | * Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон. |
| + | <note tip>\\ Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%.\\ Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%.</note> |
| * При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален. | | * При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален. |
| + | <note tip>\\ Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%.\\ Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%.</note> |
| * Основное влияние: Сила. | | * Основное влияние: Сила. |
| + | |
| ===== Пробой брони ===== | | ===== Пробой брони ===== |
- | * Вероятность нанести удар, проходящий через броню соперника. | + | * Вероятность нанести удар, проходящий через [[персонаж:характеристики:защита#защита_от_физического_урона|броню]] соперника. |
- | * Такой удар имеет максимальный урон. | + | <note tip>Значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:\\ Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%\\ Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%\\ Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65%\\ Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%\\ Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%\\ Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%</note> |
| * Высокий показатель пробоя брони также повышает общий урон. | | * Высокий показатель пробоя брони также повышает общий урон. |
| * Основное влияние: Интуиция. | | * Основное влияние: Интуиция. |
| ===== Особенности и способы повышения модификаторов ===== | | ===== Особенности и способы повышения модификаторов ===== |
| * Модификаторы нельзя распределять. | | * Модификаторы нельзя распределять. |
- | * Модификаторы дают вещи, которые одеты на персонаже. | + | * Модификаторы дают вещи, которые надеты на персонаже. |
- | * Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответственных навыков. | + | * Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответствующих [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]]. |
| + | <note tip>Зависимость модификаторов от соответствующих навыков рассчитывается по формуле:\\ |
| + | <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.</code> |
| + | Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</note> |
| * Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью: | | * Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью: |
- | - божественных аур; | + | - [[пусто|божественных аур]]; |
- | - крабовых палочек и эликсиров; | + | - [[профессии:повар#крабовые_палочки|крабовых палочек]] и [[предметы:разное:эликсиры|эликсиров]]; |
- | - знаков дома пробудившихся; | + | - [[дом_пробудившихся:знаки|знаков]] [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|дома пробудившихся]]; |
- | - узоров и статуи клана. | + | - [[пусто|узоров]] и [[кланы:клановое_святилище#статуя|статуи]] клана. |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | <note tip>Зависимость модификаторов от соответствющих навыков расчитывается по формуле: | + | |
- | (сумма бонуса модификатора с вещей + сумма бонуса модификатора от палочек, аур + бонус модификатора который даёт навык)* 100% + % который даёт навык).</note> | + | |
| | | |
- | | |