Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:характеристики:модификаторы [2017/08/05 08:21]
Legioner92
персонаж:характеристики:модификаторы [2017/08/15 20:02] (текущий)
Legioner92
Строка 1: Строка 1:
-===== Модификаторы =====+====== Модификаторы ======
**Модификаторы** (МФ) – это дополнительные параметры, которые влияют на способности игрового персонажа. **Модификаторы** (МФ) – это дополнительные параметры, которые влияют на способности игрового персонажа.
-==== Точность ====+===== Точность =====
  * Шанс попасть по противнику.   * Шанс попасть по противнику.
-  * Основное влияние: Интуиция. +  * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|Интуиция]]. 
-==== Уворот ==== + 
-  * Шанс избежать удара, (увернуться). +===== Уворот ===== 
-  * Основное влияние: Ловкость. +  * Шанс избежать удара (увернуться). 
-==== Сокрушение ====+  * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]]. 
 + 
 +===== Сокрушение =====
  * Шанс нанести критический удар.   * Шанс нанести критический удар.
-  * Основное влияние: Сила. +  * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#сила|Сила]]. 
-==== Стойкость ====+ 
 +===== Стойкость =====
  * Шанс избежать критического удара.   * Шанс избежать критического удара.
-  * Основное влияние: Здоровье. +  * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|Здоровье]]. 
-==== Пробой блока ====+ 
 +===== Пробой блока =====
  * Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника.   * Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника.
  * Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон.   * Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон.
 +<note tip>\\  Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%.\\  Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%.</note>
  * При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален.   * При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален.
 +<note tip>\\  Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%.\\  Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%.</note>
  * Основное влияние: Сила.   * Основное влияние: Сила.
-==== Пробой брони ==== + 
-  * Вероятность нанести удар, проходящий через броню соперника. +===== Пробой брони ===== 
- * Такой удар имеет максимальный урон. +  * Вероятность нанести удар, проходящий через [[персонаж:характеристики:защита#защита_от_физического_урона|броню]] соперника. 
-  * Высокий показатель пробоя брони так же повышает общий урон.+<note tip>Значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:\\  Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%\\  Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%\\  Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65%\\  Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%\\  Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%\\  Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%</note> 
 +  * Высокий показатель пробоя брони также повышает общий урон.
  * Основное влияние: Интуиция.   * Основное влияние: Интуиция.
-==== Особенности и способы повышения модификаторов ====+ 
 +===== Особенности и способы повышения модификаторов =====
  * Модификаторы нельзя распределять.   * Модификаторы нельзя распределять.
-  * Модификаторы дают вещи, которые одеты на персонаже. +  * Модификаторы дают вещи, которые надеты на персонаже. 
-  * Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответственных навыков.+  * Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответствующих [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]]. 
 +<note tip>Зависимость модификаторов от соответствующих навыков рассчитывается по формуле:\\   
 +<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.</code> 
 +Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</note>
  * Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью:   * Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью:
-    - божественных аур; +    - [[пусто|божественных аур]]
-    - крабовых палочек и эликсиров; +    - [[профессии:повар#крабовые_палочки|крабовых палочек]] и [[предметы:разное:эликсиры|эликсиров]]
-    - знаков дома пробудившихся; +    - [[дом_пробудившихся:знаки|знаков]] [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|дома пробудившихся]]
-    - узоров и статуи клана. +    - [[пусто|узоров]] и [[кланы:клановое_святилище#статуя|статуи]] клана.
- +
- +
- +
- +
-<note tip>Зависимость модификаторов от соответствющих навыков расчитывается по формуле:  +
-(сумма бонуса модификатора с вещей + сумма бонуса модификатора от палочек, аур + бонус модификатора который даёт навык)* 100% + % который даёт навык).</note>+
-  
персонаж/характеристики/модификаторы.1501910473.txt.gz · Последние изменения: 2017/08/05 08:21 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»