Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:характеристики:модификаторы [2017/08/05 09:35]
Legioner92
персонаж:характеристики:модификаторы [2017/08/15 20:02] (текущий)
Legioner92
Строка 8: Строка 8:
===== Уворот ===== ===== Уворот =====
-  * Шанс избежать удара, (увернуться).+  * Шанс избежать удара (увернуться).
  * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]].   * Основное влияние: [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]].
Строка 29: Строка 29:
===== Пробой брони ===== ===== Пробой брони =====
  * Вероятность нанести удар, проходящий через [[персонаж:характеристики:защита#защита_от_физического_урона|броню]] соперника.   * Вероятность нанести удар, проходящий через [[персонаж:характеристики:защита#защита_от_физического_урона|броню]] соперника.
-  * Такой удар имеет максимальный урон. 
<note tip>Значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:\\  Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%\\  Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%\\  Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65%\\  Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%\\  Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%\\  Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%</note> <note tip>Значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:\\  Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%\\  Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%\\  Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65%\\  Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%\\  Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%\\  Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%</note>
  * Высокий показатель пробоя брони также повышает общий урон.   * Высокий показатель пробоя брони также повышает общий урон.
Строка 36: Строка 35:
===== Особенности и способы повышения модификаторов ===== ===== Особенности и способы повышения модификаторов =====
  * Модификаторы нельзя распределять.   * Модификаторы нельзя распределять.
-  * Модификаторы дают вещи, которые одеты на персонаже. +  * Модификаторы дают вещи, которые надеты на персонаже. 
-  * Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответственных навыков.+  * Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответствующих [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]]. 
 +<note tip>Зависимость модификаторов от соответствующих навыков рассчитывается по формуле:\\   
 +<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.</code> 
 +Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</note>
  * Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью:   * Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью:
-    - божественных аур; +    - [[пусто|божественных аур]]
-    - крабовых палочек и эликсиров; +    - [[профессии:повар#крабовые_палочки|крабовых палочек]] и [[предметы:разное:эликсиры|эликсиров]]
-    - знаков дома пробудившихся; +    - [[дом_пробудившихся:знаки|знаков]] [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|дома пробудившихся]]
-    - узоров и статуи клана.+    - [[пусто|узоров]] и [[кланы:клановое_святилище#статуя|статуи]] клана.
- 
- 
- 
-<note tip>Зависимость модификаторов от соответствющих навыков расчитывается по формуле:  
-(сумма бонуса модификатора с вещей + сумма бонуса модификатора от палочек, аур + бонус модификатора который даёт навык)* 100% + % который даёт навык).</note> 
- 
-  
персонаж/характеристики/модификаторы.1501914916.txt.gz · Последние изменения: 2017/08/05 09:35 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»