Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Модификаторы

Модификаторы (МФ) – это дополнительные параметры, которые влияют на способности игрового персонажа.

Точность

  • Шанс попасть по противнику.
  • Основное влияние: Интуиция.

Уворот

  • Шанс избежать удара (увернуться).
  • Основное влияние: Ловкость.

Сокрушение

  • Шанс нанести критический удар.
  • Основное влияние: Сила.

Стойкость

  • Шанс избежать критического удара.
  • Основное влияние: Здоровье.

Пробой блока

  • Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника.
  • Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон.


Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%.
Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%.

  • При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален.


Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%.
Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%.

  • Основное влияние: Сила.

Пробой брони

  • Вероятность нанести удар, проходящий через броню соперника.

Значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:
Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%
Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%
Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65%
Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%
Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%
Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%

  • Высокий показатель пробоя брони также повышает общий урон.
  • Основное влияние: Интуиция.

Особенности и способы повышения модификаторов

  • Модификаторы нельзя распределять.
  • Модификаторы дают вещи, которые надеты на персонаже.
  • Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответствующих навыков.

Зависимость модификаторов от соответствующих навыков рассчитывается по формуле:

Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.

Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.

персонаж/характеристики/модификаторы.txt · Последние изменения: 2017/08/15 20:02 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»