Это — старая версия документа!
Навыки - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия).
Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени рыцаря хаоса.
Для удобства все навыки разделены на 3 группы:
1-15 - навыки, доступные с 0 уровня;
16-30 - навыки, доступные с 5 уровня;
31-45 - навыки, доступные с 10 уровня и 46 - навык, доступный участникам
Элитного турнира.
16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.
Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.
Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.
18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.
Требование_ОД_на_блок = round(Требование_ОД_на_блок * (1 - Уровень_навыка / 100)).
19. Магический успех - увеличивает шанс удачного применения заклинания.
Шанс_успешного_каста = round(Шанс_успешного_каста * (1 + Уровень_навыка / 100)).
20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.
Требования_ОД_приема_магии = round(Требования_ОД_приема_магии * (1 - Уровень_навыка / 175)).
21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.
Влияние_энергии увеличивается на Уровень_навыка / 200.
22. Ускользающая тень - повышает шанс увернуться от критического удара.
Шанс_попадания = Шанс_попадания - round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).
23. Запретное искусство - понижает негативное влияние свитков.
КМ = round(КМ * (1 - Уровень_навыка / 100)). Округление до двух знаков.
Для свитков с ОДЛ в формуле КМ заменяется на Урон.
24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.
В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175).
25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.
Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500))
26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.
Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).
27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.
Защита_от_магии = Защита_от_магии + round(Защита_от_магии * Уровень_навыка / 133).
28. Тихая жизнь - ускоряет рост мирных умений.
Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник.
Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1.
Жрец.
Количество_внутренних_единиц = floor((1 + Тихая_жизнь / 100) * Время_действия / 1200).
Рыбак.
Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)).
29. Аккуратность - снижает износ вещей.
Шанс, что вещь не потеряет прочность, равняется Уровень_навыка.
30. Ментальный резонанс - перенос части урона с жизней в ману.
Потеря_маны = round(Урон * Уровень_навыка / 100).
Если текущее кол-во маны у противника >= Потеря_маны, то мана уменьшается на Потеря_маны, а Урон уменьшается на floor(Потеря_маны / 2).
Уровень навыка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Рост | +5 | +4 | +4 | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
Сумма | 5% | 9% | 13% | 16% | 19% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 31% | 32% | 33% | 34% | 35% |
Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Количество инициативы является главным моментом в сортировке заклинаний и приемов, примененных в одном раунде, блоков и ударов. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество. Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Количество инициативы можно повышать за счет единиц навыков. Каждая единица навыка приравнивается к одной единице инициативы.
Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки.
Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке «Тренировка», там представлено три способа: Медитация, Обет или Ритуал.
Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчет, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчета можно посмотреть во вкладке «Тренировка» в Турнирной Арене.
После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений плаща господства.
Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%).
Кроме того, только в Тренировочном Лагере можно поднять уникальный навык Здоровье Титана, который увеличивает текущее значение жизней игрока на определенный процент. Процент берется от количества жизней, прописанного в колбе ЖМЭ персонажа.
Наверх
Дискуссия