персонаж:характеристики:умения [2017/08/03 12:48] Gizman |
персонаж:характеристики:умения [2018/04/25 09:14] (текущий) sibvaleo |
- | ====== Умения владения оружием ====== | + | ====== Умения ====== |
- | {{:персонаж:характеристики:121.png |Умения и стили}} | + | |
- | Немаловажной составляющей боевой силы персонажа является умение владения оружием. От этой величины напрямую зависят количество Очков Действия (сокращенно ОД) и (для воинов) минимальный урон персонажа. Умение владения оружием увеличивается в боях и его рост напрямую зависит от количества ударов, нанесенных в каждом бою. | + | |
| | | |
- | ===== Виды умений ===== | + | **Умения** (умелка) - один из важнейших параметров персонажа, включающий в себя **владение оружием** и **стиль боя**. |
- | Существует две категории умения: | + | |
- | * Боевые умения (владение конкретным оружием, как то: ножи, мечи и т.д.) | + | |
- | * Стили боя (владение комбинацией оружий, как то: два оружия, оружие и щит и т.д.) | + | |
| | | |
- | ==== Боевые умения ==== | + | Этот параметр оказывает непосредственное влияние на количество [[персонаж:характеристики:очки_действия|очков действий]] (ОД), которыми вы сможете распоряжаться в бою. Соответственно, чем выше умения, тем больше свободы в бою и тем чаще вы сможете наносить удары, блокировать и использовать приёмы/[[пусто|свитки]]/[[предметы:разное:зелья|зелья]]. Кроме того, без соответствующего уровня владения оружием не возможно вступить в [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:заглавная_страница|Гильдии воинов]] и в [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница|Школы магов]]. |
- | * Кулаки (в руках нет никакого оружия) | + | |
- | * Мечи (в руках есть хотя бы один меч) | + | |
- | * Топоры (в руках есть хотя бы один топор) | + | |
- | * Посохи (в руках персонажа посох) | + | |
- | * Ножи (в руках есть хотя бы один нож) | + | |
- | * Копья (в руках персонажа копье) | + | |
- | * Щиты (в руках есть щит) | + | |
| | | |
- | ==== Стили боя ==== | + | ===== Владение оружием ===== |
- | * <a id=“Одно”></a> Одно оружие (в руках нет оружия или есть одно одноручное оружие) | + | |
- | * <a id=“Два”></a> Два оружия (в руках персонажа два одноручных оружия) | + | |
- | * <a id=“Щит”></a> Оружие и щит (в руках персонажа одно одноручное оружие и щит) | + | |
- | * <a id=“Двуруч”></a> Двуручное оружие (в руках одно двуручное оружие) | + | |
| | | |
- | Здесь нужно сделать несколько пояснений: | + | * Кулаки (в руках нет никакого оружия); |
- | - Стандартно персонаж в бою может делать 2 удара и 2 блока, однако для некоторых умений и стилей есть исключения: | + | * [[предметы:оружие:мечи|Мечи]] (в руках есть хотя бы один меч); |
- | * кулаки - дается 1 дополнительный удар (итого 3 удара и 2 блока) | + | * [[предметы:оружие:топоры|Топоры]] (в руках есть хотя бы один топор); |
- | * два оружия - дается 1 дополнительный удар (итого 3 удара и 2 блока) | + | * [[предметы:оружие:посохи|Посохи]] (в руках персонажа посох); |
- | * оружие и щит - дается 1 дополнительный блок (итого 2 удара и 3 блока) | + | * [[предметы:оружие:ножи|Ножи]] (в руках есть хотя бы один нож); |
- | - Оружие может быть как одноручным, так и двуручным, но для каждого класса оружия есть свои ограничения: | + | * [[предметы:оружие:копья|Копья]] (в руках персонажа копье); |
- | * посохи и копья могут быть только двуручными | + | * [[предметы:оружие:щиты|Щиты]] (в руках есть щит). |
- | * ножи могут быть только одноручными | + | |
- | * мечи и топоры могут быть как одноручными, так и двуручными | + | |
- | - Для того, чтобы надеть два оружия, одно из них должно иметь дополнительную характеристику "легкое", иначе вы просто не сможете их одеть. Кстати, все ножи имеют характеристику "одноручное, легкое". | + | |
| | | |
- | ===== Влияние умений ===== | + | ===== Стили боя ===== |
- | От величины умения напрямую зависит очень важная в бою величина - ОД. Расчет количества ОД для магов и воинов производится по-разному (цитируем документацию): | + | |
- | Каждый раунд маг (персонаж с посохом в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения посохом, стиля «Двуручное оружие», навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле: | + | |
- | <code>X = (165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); | + | |
- | t = 100 + уровень*5 + владение посохами*(1+навык/100) + стиль боя «Двуручное оружие» + бонус с вещей; | + | |
- | ОД = t, если t < =X; | + | |
- | ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code> | + | |
- | Каждый раунд воин (персонаж без посоха в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения оружием, стиля боя, навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле: | + | |
- | <code>ОД = 100 + уровень*5 + владение оружием*(1+навык/100) + стиль боя + бонус с вещей.</code> | + | |
- | Учитывая, что любые действия в бою требуют определенных затрат ОД, его нужно иметь как можно больше. | + | |
| | | |
- | Так же от величины умения владения оружием зависит минимальный физический урон персонажа (цитируем документацию): | + | * Одно оружие (в руках нет оружия или есть одно одноручное оружие); |
- | <code>Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии + владение оружием/10</code> | + | * Два оружия (в руках персонажа два одноручных оружия); |
| + | * Оружие и щит (в руках персонажа одно одноручное оружие и щит); |
| + | * Двуручное оружие (в руках одно двуручное оружие). |
| | | |
- | Очевидно, что при прочих равных условиях влияние умений может оказать влияние на результат поединка. | + | ^ Стиль ^ Количество\\ блоков и ударов ^ Эффективность\\ брони\\ противника ^ Максимально\\ усиление\\ критических\\ ударов | |
| + | | одно оружие\\ (кулаки) |{{ :legioner92:voisb4.png }}| 100% | 200% | |
| + | | два оружия |{{ :legioner92:voisb4.png }}| 100% | 225% | |
| + | | оружие + щит |{{ :legioner92:voisb3.png }}| 150% | 200% | |
| + | | двуручное оружие\\ (кроме посоха) |{{ :legioner92:voisb2.png }}| 50% | 250% | |
| + | | двуручное оружие\\ (посох) |{{ :legioner92:voisb1.png }}| 50% | 250% | |
| | | |
- | ===== Рост умений ===== | + | <note tip>Оружие может быть как одноручным, так и двуручным, но для каждого класса оружия есть свои ограничения: |
- | Рост умения владения происходит как для боевых умений, так и для стилей боя, причем они растут независимо друг от друга! Расчет величины прироста умений производится по окончанию поединка по следующей схеме: | + | * посохи и копья могут быть только двуручными; |
- | * Подсчитывается число ударов, нанесенных персонажем в течение боя, при этом учитываются также промахи и попадания в блоки. Если в руках персонажа посох, то помимо нанесенных ударов учитываются также успешно скастованные (необязательно, чтобы они попали в противника) в течение боя заклинания. | + | * ножи могут быть только одноручными; |
- | * Определяется формула расчета в зависимости от типа боя: | + | * мечи и топоры могут быть как одноручными, так и двуручными. |
- | * Если бой начался по заявке или с нападения одного персонажа на другого, то | + | Для того, чтобы надеть два оружия, одно из них должно иметь дополнительную характеристику «легкое», иначе вы просто не сможете их надеть. Все ножи имеют характеристику «одноручное, легкое».</note> |
- | <code>Х = число ударов, но не более (10+2*число противников, исключая ботов) и не более 20.</code> | + | |
- | * В PvP-боях полученное значение Х домножается на 1.5. | + | |
- | * Если бой начался с нападения на монстра или нападения монстра, то | + | |
- | <code>Х = (уровень монстра-уровень персонажа+число ударов), но не более 5 и не менее 0.</code> | + | |
- | * Если монстров было несколько, то при расчете Х берется наибольший уровень среди уровней монстров. | + | |
- | * Производится прирост умений: | + | |
- | * владение оружием увеличивается на Х внутренних единиц. | + | |
- | * если в левой и правой руках оружие разных видов (или оружие и щит), во владение каждым увеличивается на ceil(Х/2) внутренних единиц. | + | |
- | * стиль боя увеличивается на ceil(Х/2) внутренних единиц. | + | |
- | * у мага (персонажа с посохом в руках) растут владение посохами и стиль боя «Двуручное оружие». | + | |
| | | |
- | С внутренними и внещними единицами умений ситуация абсолютно аналогична мирным профессиям: | + | ===== Способы прокачивания умений ===== |
- | В разделе Персонаж, вкладке Умения отображается количество внешних единиц умения, используемых в формулах расчета ОД и минимального физического урона. Количество внутренних единиц, необходимое для увеличения умения на одну внешнюю единицу, составляет //**количество внешних единиц + 1**//. При достижении этой величины количество внешних единиц увеличивается на единицу. Для примерной информации о количестве внутренних единиц в разделе Персонаж, вкладке Умения напротив каждого из владений есть полоска, наглядно отображающая отношение текущего количества внутренних единиц к количеству, необходимому для увеличения внешних единиц. | + | * Участие в боях. |
| + | * За ступени [[квесты:истребитель_нечисти|Истребителя нечисти]]. |
| + | * Обмен [[дом_пробудившихся:pvp-опыт_и_ранги|PvP баллов]] на умелку в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме пробудившихся]]. |
| + | * Чтение [[пусто|книг]]. |
| | | |
- | Исходя из количества внешних единиц ВСЕХ умений рассчитывается боевой рейтинг. Примерная формула расчета такова: | + | <note tip>\\ Также ускорить рост боевых умений могут различные предметы, например, кольца ветерана, плащ господства и др. |
- | <code>боевой рейтинг = сумма всех внутренних единиц умений и стилей ((умелка+1)/2*(умелка-1))*0,02.</code> | + | Также можно использовать [[предметы:разное:эликсиры|эликсиры и концентраты роста умений]].</note> |
| | | |
| ===== Перекидывание умений ===== | | ===== Перекидывание умений ===== |
- | Умение владения оружием можно перекидывать с одного умения на другое. Все перекидывания доступны на [[локации:остров_весеннего_листа:заглавная_страница |Острове Весеннего Листа]] в [[локации:остров_весеннего_листа:хижина_отшельника |Хижине Отшелиника]] (сектор 16:36). | + | Умение владения оружием можно перекидывать с одного умения на другое. Это доступно на [[локации:остров_весеннего_листа:заглавная_страница|Острове Весеннего Листа]] в [[локации:остров_весеннего_листа:хижина_отшельника|Хижине Отшелиника]] (сектор 16:36). Владение оружием можно перекинуть полностью или частично с одного вида оружия на другой, однако теряется 10% перекидываемого умения. Также существует возможность перекидывания умений без потерь за [[игровая_валюта:золото|золото]]. Стили боя перекидываются аналогичным образом, как и владения оружием. Стоит отметить, что стоимость переброса сильно зависит от уровня умений и стилей боя, поэтому стоимость на более высоких уровнях очень ощутима. |
- | Боевые умения (владение оружием) можно перекинуть полностью или частично с одного вида оружия на другой, однако, вы теряется 10% перекидываемого умения. Так же существует возможность перекидывания умений без потерь за [[игровая_валюта:золото]]. | + | |
- | Стили боя перекидываются аналогичным образом, как и умение владения оружием. | + | |
- | Стоит отметить, что стоимость переброса сильно зависит от уровня умений и стилей боя, поэтому стоимость на более высоких уровнях очень ощутима. Однако, переодически администрацией проекта вводятся сроки, в течении которых, можно бесплатно и без потери перекинуться с одного стиля на другой, перераспредилить умелки. Обычно такие "бонусы" приурочены к крупным праздникам, таким как День Рождения ГР и Новый Год. | + | |
- | | + | |
- | ===== Способы раскачивания умений ===== | + | |
- | Быстрее всего умения можно прокачать либо на ботах, либо с помощью поражений игрокам в боях за артефакты. Все остальные варианты либо слишком сложны, либо малоэффективны. Рассмотрим оба варианта. | + | |
- | | + | |
- | ==== Боты ==== | + | |
- | | + | |
- | Суть прокачки на ботах заключается в том, что при получении приличного количества умений за бой с ботом, опыта персонаж получает мало по сравнению с боями против других персонажей. В силу этого, игрок может провести на одном уровне огромное количество боёв. Как написано выше, для получения за бой с ботом максимальный рост умений, необходимо нанести по нему 5 + (разница в уровне) ударов. За убийство бота, соответствующего вашему, выше, или не намного ниже вашего уровню, персонаж будет получать слишком много опыта для того, чтобы эффективно качать умения. | + | |
- | Выход существует - бить ботов как можно ниже уровнем (наиболее эффективны в этом плане боты на 3 уровня ниже, чем уровень персонажа). Здесь существует небольшой нюанс - поскольку бот намного слабее, а нам нужно провести минимум 3-4 раунда боя, придется брать в руки слабое оружие. Какое именно? Здесь уже все зависит от уровня и класса персонажа, а также от бота, выбранного для прокачивания умелки. Качать умелку на ботах наиболее подходит уворотам, щитам с точностью и другим классам персонажей с небольшим уроном и эффективной защитой. | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | **Выводы**: | + | |
- | | + | |
- | <fc #008000>плюсы</fc> | + | |
- | | + | |
- | * + Довольно частый дроп за счёт количества убитых ботов. | + | |
- | | + | |
- | * + Возможность качать умелку без остановки (нон-стоп) некоторыми классами персонажей. | + | |
- | | + | |
- | * + Весело :-) | + | |
- | | + | |
- | * + Качается неплохо охотник,за счёт чего увеличивается шанс дропа | + | |
- | | + | |
- | <fc #fa8072>минусы</fc> | + | |
- | | + | |
- | * - Быстро изнашиваются вещи вследствие большого количества ударов (искл. уворот) | + | |
- | | + | |
- | * - Если не удаётся качаться нон-стоп, то бегать до города восстанавливаться бывает не близко. | + | |
- | | + | |
- | <fc #fa8072>но при этом</fc> | + | |
- | | + | |
- | * - Если мало энергии и жизней можно пока восстанавливается качать мирку. | + | |
- | | + | |
- | ==== Поражения ==== | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | Несмотря на то, что администрацией запрещено "неадекватно" действовать в бою (пропускать раунды, к примеру), раньше этим пользовались, чтобы быстрее проиграть бой, никто не мешает раскинуть [[персонаж:характеристики:параметры]] персонажа так, чтобы вас убивали все остальные игроки. Если в боях с ботами количество получаемых умений сильно ограничено, то в боях с игроками эта планка достаточно высока. Иначе говоря, персонаж будет получать очки умений за каждый нанесённый удар вне зависимости от его урона. Следствие - персонаж должен как можно дольше жить и как можно чаще попадать в бою. Значит, необходимы [[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровье]] (в некоторых случаях [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|ловкость]]) и [[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|интуиция]]. Качаться таким образом наиболее выгодно на низких уровнях в кулачных боях, так как они будут наиболее продолжительными и наименее затратными. | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | **Выводы**: | + | |
- | | + | |
- | <fc #008000>плюсы</fc> | + | |
- | * + За групповые бои персонаж будет получать серебро. | + | |
- | | + | |
- | * + Умения качаются лучше, чем в боях с ботами(!) | + | |
- | | + | |
- | * + Нет затрат на вещи. | + | |
- | | + | |
- | * + Храм всегда недалеко. | + | |
| | | |
- | <fc #fa8072>минусы</fc> | + | Однако периодически администрацией проекта вводятся [[доп_услуги:особые_условия|особые условия]] на смену класса, в течение которых можно бесплатно и без потери перекинуться с одного стиля на другой, перераспределить боевые умения. Обычно такие «бонусы» приурочены к крупным праздникам, таким как День Рождения ГР и Новый Год или к крупным изменениям в игре. Также особые условия можно активировать на неделю купив 100 золота. |
- | * - Кропотливая и долгая работа, надоедает изрядно. | + | |
| | | |
- | * - Набор опыта очень медленный, отсюда медленное продвижения по уровням(для некоторых это плюс). | + | Также в свой день рождения игроки могут бесплатно и без потери 10% перекидывать владения оружием и стили боя. |
| | | |
- | <note important>Помните, что слишком быстрый набор опыта и большой урон могут привести к тому что вы не сможете одеть некоторые виды оружия высокого уровня!</note> | |