Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Умения владения оружием

Умения и стили Немаловажной составляющей боевой силы персонажа является умение владения оружием. От этой величины напрямую зависят количество Очков Действия (сокращенно ОД) и (для воинов) минимальный урон персонажа. Умение владения оружием увеличивается в боях и его рост напрямую зависит от количества ударов, нанесенных в каждом бою.

Виды умений

Существует две категории умения:

  • Боевые умения (владение конкретным оружием, как то: ножи, мечи и т.д.)
  • Стили боя (владение комбинацией оружий, как то: два оружия, оружие и щит и т.д.)

Боевые умения

  • Кулаки (в руках нет никакого оружия)
  • Мечи (в руках есть хотя бы один меч)
  • Топоры (в руках есть хотя бы один топор)
  • Посохи (в руках персонажа посох)
  • Ножи (в руках есть хотя бы один нож)
  • Копья (в руках персонажа копье)
  • Щиты (в руках есть щит)

Стили боя

  • Одно оружие (в руках нет оружия или есть одно одноручное оружие)
  • Два оружия (в руках персонажа два одноручных оружия)
  • Оружие и щит (в руках персонажа одно одноручное оружие и щит)
  • Двуручное оружие (в руках одно двуручное оружие)

Здесь нужно сделать несколько пояснений:

  1. Стандартно персонаж в бою может делать 2 удара и 2 блока, однако для некоторых умений и стилей есть исключения:
    • кулаки - дается 1 дополнительный удар (итого 3 удара и 2 блока)
    • два оружия - дается 1 дополнительный удар (итого 3 удара и 2 блока)
    • оружие и щит - дается 1 дополнительный блок (итого 2 удара и 3 блока)
  2. Оружие может быть как одноручным, так и двуручным, но для каждого класса оружия есть свои ограничения:
    • посохи и копья могут быть только двуручными
    • ножи могут быть только одноручными
    • мечи и топоры могут быть как одноручными, так и двуручными
  3. Для того, чтобы одеть два оружия, одно из них должно иметь дополнительную характеристику «легкое», иначе вы просто не сможете их одеть. Кстати, все ножи имеют характеристику «одноручное, легкое».

Влияние умений

От величины умения напрямую зависит очень важная в бою величина - ОД. Расчет количества ОД для магов и воинов производится по-разному (цитируем документацию): Каждый раунд маг (персонаж с посохом в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения посохом, стиля «Двуручное оружие», навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле:

X = (165 + 3/4*(номер апа игрока)^2);
t = 100 + уровень*5 + владение посохами*(1+навык/100) + стиль боя «Двуручное оружие» + бонус с вещей;
ОД = t, если t < =X;
ОД = sqrt(t*X), если t>X.

Каждый раунд воин (персонаж без посоха в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения оружием, стиля боя, навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле:

ОД = 100 + уровень*5 + владение оружием*(1+навык/100) + стиль боя + бонус с вещей.

Учитывая, что любые действия в бою требуют определенных затрат ОД, его нужно иметь как можно больше.

Так же от величины умения владения оружием зависит минимальный физический урон персонажа (цитируем документацию):

Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии + владение оружием/10

Очевидно, что при прочих равных условиях влияние умений может оказать влияние на результат поединка.

Рост умений

Рост умения владения происходит как для боевых умений, так и для стилей боя, причем они растут независимо друг от друга! Расчет величины прироста умений производится по окончанию поединка по следующей схеме:

  • Подсчитывается число ударов, нанесенных персонажем в течение боя, при этом учитываются также промахи и попадания в блоки. Если в руках персонажа посох, то помимо нанесенных ударов учитываются также успешно скастованные (необязательно, чтобы они попали в противника) в течение боя заклинания.
  • Определяется формула расчета в зависимости от типа боя:
    • Если бой начался по заявке или с нападения одного персонажа на другого, то
Х = число ударов, но не более (10+2*число противников, исключая ботов) и не более 20.
  • В PvP-боях полученное значение Х домножается на 1.5.
  • Если бой начался с нападения на монстра или нападения монстра, то
Х = (уровень монстра-уровень персонажа+число ударов), но не более 5 и не менее 0.
  • Если монстров было несколько, то при расчете Х берется наибольший уровень среди уровней монстров.
  • Производится прирост умений:
    • владение оружием увеличивается на Х внутренних единиц.
    • если в левой и правой руках оружие разных видов (или оружие и щит), во владение каждым увеличивается на ceil(Х/2) внутренних единиц.
    • стиль боя увеличивается на ceil(Х/2) внутренних единиц.
    • у мага (персонажа с посохом в руках) растут владение посохами и стиль боя «Двуручное оружие».

С внутренними и внещними единицами умений ситуация абсолютно аналогична мирным профессиям: В разделе Персонаж, вкладке Умения отображается количество внешних единиц умения, используемых в формулах расчета ОД и минимального физического урона. Количество внутренних единиц, необходимое для увеличения умения на одну внешнюю единицу, составляет количество внешних единиц + 1. При достижении этой величины количество внешних единиц увеличивается на единицу. Для примерной информации о количестве внутренних единиц в разделе Персонаж, вкладке Умения напротив каждого из владений есть полоска, наглядно отображающая отношение текущего количества внутренних единиц к количеству, необходимому для увеличения внешних единиц.

Исходя из количества внешних единиц ВСЕХ умений рассчитывается боевой рейтинг. Примерная формула расчета такова:

боевой рейтинг = сумма всех внутренних единиц умений и стилей ((умелка+1)/2*(умелка-1))*0,02.

Перекидывание умений

Умение владения оружием можно перекидывать с одного умения на другое. Все перекидывания доступны в Туманном Городе на Манежной площади в Башне Старого Мага в разделе Умения. Боевые умения (владение оружием) можно перекинуть полностью или частично с одного вида оружия на другой, однако, в зависимости от выбранного способа теряется от 10% до 50% перекидываемого умения. Чем больше умений теряется, тем меньше серебряных монет придется отдать за эту операцию. Стили боя таким же образом перекинуть нельзя, но для них существует другая схема - за один обнул можно поменять местами величины выбранных стилей боя, при этом никаких потерь в количестве владения не происходит.

Способы раскачивания умений

Быстрее всего умения можно прокачать либо на ботах, либо с помощью поражений игрокам или тем же ботам. Все остальные варианты либо слишком сложны, либо малоэффективны. Рассмотрим оба варианта.

Боты

Суть прокачки на ботах заключается в том, что при получении приличного количества умений за бой с ботом, опыта персонаж получает мало по сравнению с боями против других персонажей. В силу этого, игрок может провести на одном уровне огромное количество боёв. Как написано выше, для получения за бой с ботом максимальный рост умений, необходимо нанести по нему 5 + (разница в уровне) ударов. За убийство бота, соответствующего вашему, выше, или не намного ниже вашего уровню, персонаж будет получать слишком много опыта для того, чтобы эффективно качать умения. Выход существует - бить ботов как можно ниже уровнем (наиболее эффективны в этом плане боты на 3 уровня ниже, чем уровень персонажа). Здесь существует небольшой нюанс - поскольку бот намного слабее, а нам нужно провести минимум 3-4 раунда боя, придется брать в руки слабое оружие. Какое именно? Здесь уже все зависит от уровня и класса персонажа, а также от бота, выбранного для прокачивания умелки. Качать умелку на ботах наиболее подходит уворотам, щитам с точностью и другим классам персонажей с небольшим уроном и эффективной защитой.

Выводы:

плюсы

  • + Довольно частый дроп за счёт количества убитых ботов.
  • + Возможность качать умелку без остановки (нон-стоп) некоторыми классами персонажей.
  • + Весело :-)

минусы

  • - Быстро изнашиваются вещи вследствие большого количества ударов (искл. уворот)
  • - Если не удаётся качаться нон-стоп, то бегать до города восстанавливаться бывает не близко.

но при этом

  • - Если мало энергии и жизней можно пока восстанавливается качать мирку.

Поражения

Несмотря на то, что администрацией запрещено «неадекватно» действовать в бою (пропускать раунды, к примеру), раньше этим пользовались, чтобы быстрее проиграть бой, никто не мешает раскинуть параметры персонажа так, чтобы вас убивали все остальные игроки. Если в боях с ботами количество получаемых умений сильно ограничено, то в боях с игроками эта планка достаточно высока. Иначе говоря, персонаж будет получать очки умений за каждый нанесённый удар вне зависимости от его урона. Следствие - персонаж должен как можно дольше жить и как можно чаще попадать в бою. Значит, необходимы здоровье (в некоторых случаях ловкость) и интуиция. Качаться таким образом наиболее выгодно на низких уровнях в кулачных боях, так как они будут наиболее продолжительными и наименее затратными.

Выводы:

плюсы

  • + За групповые бои персонаж будет получать серебро.
  • + Умения качаются лучше, чем в боях с ботами(!)
  • + Нет затрат на вещи.
  • + Храм всегда недалеко.

минусы

  • - Кропотливая и долгая работа, надоедает изрядно.
  • - Набор опыта очень медленный, отсюда медленное продвижения по уровням(для некоторых это плюс).

Помните, что слишком быстрый набор опыта и большой урон могут привести к тому что вы не сможете одеть некоторые виды оружия высокого уровня!

персонаж/характеристики/умения.1262466022.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»