Это — старая версия документа! Содержание
Умения владения оружием
Виды уменийСуществует две категории умения:
Боевые умения
Стили боя
Здесь нужно сделать несколько пояснений:
Влияние уменийОт величины умения напрямую зависит очень важная в бою величина - ОД. Расчет количества ОД для магов и воинов производится по-разному (цитируем документацию): Каждый раунд маг (персонаж с посохом в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения посохом, стиля «Двуручное оружие», навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле: X = (165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); t = 100 + уровень*5 + владение посохами*(1+навык/100) + стиль боя «Двуручное оружие» + бонус с вещей; ОД = t, если t < =X; ОД = sqrt(t*X), если t>X. Каждый раунд воин (персонаж без посоха в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения оружием, стиля боя, навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле: ОД = 100 + уровень*5 + владение оружием*(1+навык/100) + стиль боя + бонус с вещей. Учитывая, что любые действия в бою требуют определенных затрат ОД, его нужно иметь как можно больше. Так же от величины умения владения оружием зависит минимальный физический урон персонажа (цитируем документацию): Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии + владение оружием/10 Очевидно, что при прочих равных условиях влияние умений может оказать влияние на результат поединка. Рост уменийРост умения владения происходит как для боевых умений, так и для стилей боя, причем они растут независимо друг от друга! Расчет величины прироста умений производится по окончанию поединка по следующей схеме:
Х = число ударов, но не более (10+2*число противников, исключая ботов) и не более 20.
Х = (уровень монстра-уровень персонажа+число ударов), но не более 5 и не менее 0.
С внутренними и внещними единицами умений ситуация абсолютно аналогична мирным профессиям: В разделе Персонаж, вкладке Умения отображается количество внешних единиц умения, используемых в формулах расчета ОД и минимального физического урона. Количество внутренних единиц, необходимое для увеличения умения на одну внешнюю единицу, составляет количество внешних единиц + 1. При достижении этой величины количество внешних единиц увеличивается на единицу. Для примерной информации о количестве внутренних единиц в разделе Персонаж, вкладке Умения напротив каждого из владений есть полоска, наглядно отображающая отношение текущего количества внутренних единиц к количеству, необходимому для увеличения внешних единиц. Исходя из количества внешних единиц ВСЕХ умений рассчитывается боевой рейтинг. Примерная формула расчета такова: боевой рейтинг = сумма всех внутренних единиц умений и стилей ((умелка+1)/2*(умелка-1))*0,02. Перекидывание уменийУмение владения оружием можно перекидывать с одного умения на другое. Все перекидывания доступны на Острове Весеннего Листа в Хижине Отшелиника (сектор 16:36). Боевые умения (владение оружием) можно перекинуть полностью или частично с одного вида оружия на другой, однако, в зависимости от выбранного способа теряется от 10% до 50% перекидываемого умения. Чем больше умений теряется, тем меньше серебряных монет придется отдать за эту операцию. Так же существует возможность перекидывания умений без потерь за золото. Стили боя таким же образом перекинуть нельзя, но для них существует другая схема - за один обнул можно поменять местами величины выбранных стилей боя, при этом никаких потерь в количестве владения не происходит. Способы раскачивания уменийБыстрее всего умения можно прокачать либо на ботах, либо с помощью поражений игрокам или тем же ботам. Все остальные варианты либо слишком сложны, либо малоэффективны. Рассмотрим оба варианта. БотыСуть прокачки на ботах заключается в том, что при получении приличного количества умений за бой с ботом, опыта персонаж получает мало по сравнению с боями против других персонажей. В силу этого, игрок может провести на одном уровне огромное количество боёв. Как написано выше, для получения за бой с ботом максимальный рост умений, необходимо нанести по нему 5 + (разница в уровне) ударов. За убийство бота, соответствующего вашему, выше, или не намного ниже вашего уровню, персонаж будет получать слишком много опыта для того, чтобы эффективно качать умения. Выход существует - бить ботов как можно ниже уровнем (наиболее эффективны в этом плане боты на 3 уровня ниже, чем уровень персонажа). Здесь существует небольшой нюанс - поскольку бот намного слабее, а нам нужно провести минимум 3-4 раунда боя, придется брать в руки слабое оружие. Какое именно? Здесь уже все зависит от уровня и класса персонажа, а также от бота, выбранного для прокачивания умелки. Качать умелку на ботах наиболее подходит уворотам, щитам с точностью и другим классам персонажей с небольшим уроном и эффективной защитой. Выводы: плюсы
минусы
но при этом
ПораженияНесмотря на то, что администрацией запрещено «неадекватно» действовать в бою (пропускать раунды, к примеру), раньше этим пользовались, чтобы быстрее проиграть бой, никто не мешает раскинуть параметры персонажа так, чтобы вас убивали все остальные игроки. Если в боях с ботами количество получаемых умений сильно ограничено, то в боях с игроками эта планка достаточно высока. Иначе говоря, персонаж будет получать очки умений за каждый нанесённый удар вне зависимости от его урона. Следствие - персонаж должен как можно дольше жить и как можно чаще попадать в бою. Значит, необходимы здоровье (в некоторых случаях ловкость) и интуиция. Качаться таким образом наиболее выгодно на низких уровнях в кулачных боях, так как они будут наиболее продолжительными и наименее затратными. Выводы: плюсы
минусы
Помните, что слишком быстрый набор опыта и большой урон могут привести к тому что вы не сможете одеть некоторые виды оружия высокого уровня!
|

Дискуссия