Это — старая версия документа! Содержание
Умения владения оружием
Виды уменийСуществует две категории умения:
Боевые умения
Стили боя
Здесь нужно сделать несколько пояснений:
Влияние уменийОт величины умения напрямую зависит очень важная в бою величина - ОД. Расчет количества ОД для магов и воинов производится по-разному (цитируем документацию): Каждый раунд маг (персонаж с посохом в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения посохом, стиля «Двуручное оружие», навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле: X = (165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); t = 100 + уровень*5 + владение посохами*(1+навык/100) + стиль боя «Двуручное оружие» + бонус с вещей; ОД = t, если t < =X; ОД = sqrt(t*X), если t>X. Каждый раунд воин (персонаж без посоха в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения оружием, стиля боя, навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле: ОД = 100 + уровень*5 + владение оружием*(1+навык/100) + стиль боя + бонус с вещей. Учитывая, что любые действия в бою требуют определенных затрат ОД, его нужно иметь как можно больше. Так же от величины умения владения оружием зависит минимальный физический урон персонажа (цитируем документацию): Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии + владение оружием/10 Очевидно, что при прочих равных условиях влияние умений может оказать влияние на результат поединка. Рост уменийРост умения владения происходит как для боевых умений, так и для стилей боя, причем они растут независимо друг от друга! Расчет величины прироста умений производится по окончанию поединка по следующей схеме:
Х = число ударов, но не более (10+2*число противников, исключая ботов) и не более 20.
Х = (уровень монстра-уровень персонажа+число ударов), но не более 5 и не менее 0.
С внутренними и внещними единицами умений ситуация абсолютно аналогична мирным профессиям: В разделе Персонаж, вкладке Умения отображается количество внешних единиц умения, используемых в формулах расчета ОД и минимального физического урона. Количество внутренних единиц, необходимое для увеличения умения на одну внешнюю единицу, составляет количество внешних единиц + 1. При достижении этой величины количество внешних единиц увеличивается на единицу. Для примерной информации о количестве внутренних единиц в разделе Персонаж, вкладке Умения напротив каждого из владений есть полоска, наглядно отображающая отношение текущего количества внутренних единиц к количеству, необходимому для увеличения внешних единиц. Исходя из количества внешних единиц ВСЕХ умений рассчитывается боевой рейтинг. Примерная формула расчета такова: боевой рейтинг = сумма всех внутренних единиц умений и стилей ((умелка+1)/2*(умелка-1))*0,02. Перекидывание уменийУмение владения оружием можно перекидывать с одного умения на другое. Все перекидывания доступны на Острове Весеннего Листа в Хижине Отшелиника (сектор 16:36). Боевые умения (владение оружием) можно перекинуть полностью или частично с одного вида оружия на другой, однако, вы теряется 10% перекидываемого умения. Так же существует возможность перекидывания умений без потерь за золото. Стили боя перекидываются аналогичным образом, как и умение владения оружием. Стоит отметить, что стоимость переброса сильно зависит от уровня умений и стилей боя, поэтому стоимость на более высоких уровнях очень ощутима. Однако, переодически администрацией проекта вводятся сроки, в течении которых, можно бесплатно и без потери перекинуться с одного стиля на другой, перераспредилить умелки. Обычно такие «бонусы» приурочены к крупным праздникам, таким как День Рождения ГР и Новый Год. Способы раскачивания уменийБыстрее всего умения можно прокачать либо на ботах, либо с помощью поражений игрокам или тем же ботам. Все остальные варианты либо слишком сложны, либо малоэффективны. Рассмотрим оба варианта. БотыСуть прокачки на ботах заключается в том, что при получении приличного количества умений за бой с ботом, опыта персонаж получает мало по сравнению с боями против других персонажей. В силу этого, игрок может провести на одном уровне огромное количество боёв. Как написано выше, для получения за бой с ботом максимальный рост умений, необходимо нанести по нему 5 + (разница в уровне) ударов. За убийство бота, соответствующего вашему, выше, или не намного ниже вашего уровню, персонаж будет получать слишком много опыта для того, чтобы эффективно качать умения. Выход существует - бить ботов как можно ниже уровнем (наиболее эффективны в этом плане боты на 3 уровня ниже, чем уровень персонажа). Здесь существует небольшой нюанс - поскольку бот намного слабее, а нам нужно провести минимум 3-4 раунда боя, придется брать в руки слабое оружие. Какое именно? Здесь уже все зависит от уровня и класса персонажа, а также от бота, выбранного для прокачивания умелки. Качать умелку на ботах наиболее подходит уворотам, щитам с точностью и другим классам персонажей с небольшим уроном и эффективной защитой. Выводы: плюсы
минусы
но при этом
ПораженияНесмотря на то, что администрацией запрещено «неадекватно» действовать в бою (пропускать раунды, к примеру), раньше этим пользовались, чтобы быстрее проиграть бой, никто не мешает раскинуть параметры персонажа так, чтобы вас убивали все остальные игроки. Если в боях с ботами количество получаемых умений сильно ограничено, то в боях с игроками эта планка достаточно высока. Иначе говоря, персонаж будет получать очки умений за каждый нанесённый удар вне зависимости от его урона. Следствие - персонаж должен как можно дольше жить и как можно чаще попадать в бою. Значит, необходимы здоровье (в некоторых случаях ловкость) и интуиция. Качаться таким образом наиболее выгодно на низких уровнях в кулачных боях, так как они будут наиболее продолжительными и наименее затратными. Выводы: плюсы
минусы
Помните, что слишком быстрый набор опыта и большой урон могут привести к тому что вы не сможете одеть некоторые виды оружия высокого уровня!
|

Дискуссия