Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Рыбак

 РыбакРыбак - одна из первых мирных профессий, заключающаяся в ловле морепродуктов.

Общие сведения

  • Профессия доступна всем игрокам, достигшим 3 уровня.
  • Морепродукты ловятся только на прибрежных секторах ОВЛ и ОПП (крайние сектора островов).
  • Для работы необходимы удочка, клетка и пригодятся приманки, блесна.
  • От умения на приманке зависит шанс клёва рыбы. От умения на удочке зависит шанс вылова рыбы. При использовании блесны рыба клюёт всегда, но шанс вылова все так же зависит от удочки. Для клетки ни приманка ни блесна не используются.
  • Минимальное время на подход:
    • ловля удочкой: 25 сек;
    • ловля клеткой: 25 сек;
    • при ловле рар-инструментами время на подход сокращается на 35%, клан-аура «Адреналиновый порыв» не действует.
  • При ловле рар-инструментами и новогодними инструментами процесс работы идет автоматически до истечения прочности инструмента, свободного места в инвентаре, появления капчи или случайного события.
  • За каждую ступень профессии игрок получает возможность купить в Башне Старого Мага дополнительные статы ловкости:
Ступень I II III IV V VI VII VIII IX X XI-XV
Статы (Всего) 1 (1) 2 (3) 2 (5) 3 (8) 3 (11) 3 (14) 4 (18) 4 (22) 4 (26) 4 (30) +3 свободных для распределения стата
  • Расчитать стоимость улова можно с помощью калькулятора рыбака.
  • Шанс успешного клёва и вылова рыбы/крабов, как и шанс нахождения приманки не зависит от сектора и везде одинаков.


При двойном нажатии на кнопку «Подсечь/Достать» при ловле подход не будет засчитан и даже не будет отображен.

Процесс ловли рыбы

  1. Для начала вам необходимо надеть в инвентаре удочку, использовать приманку или блесну.
    приманка
  2. Развивать профессию можно на любом открытом прибрежном секторе: у вас появится сообщение о том, что на секторе есть рыба.
    Ловить рыбу
  3. Время одного подхода начинается с 50 сек. и каждые 10 умений уменьшается на 1 сек.
  4. Подходы не всегда результативны. В этом случае прочность инструмента остается прежней, но никакого сообщения не поступает. Прочность приманки уменьшается в любом случае.
  5. Если подход был результативным, то появится соответствующее сообщение:
    Подсечь
  6. «Подсечь» можно нажать в течении 20 секунд.
  7. Обо всех событиях сообщается в чате:
  • Если подсечка была не удачной:

01:01:01 Смотритель для […]: Рыбка соскочила…

  • Если подсечка была результативной и вы поймали рыбу:

01:01:01 Смотритель для […]: Вы словили Текели-ли, получено опыта: 14, текущая прочность инструмента: 115, Рыбак: 50 (0%)

  • Если во время рыбалки у приманки закончится прочность:

01:01:01 Смотритель для […]: У вас закончилась приманка!

Виды рыбы

Виды рыбы Необходимое
минимальное
умение рыбака
Текели-ли 0
Иннсмаут 5
Сеймурелла 25

Процесс ловли крабов

  • Ловля крабов происходит так же, как и ловля рыбы, но c несколькими отличиями:
    1. Ловля крабов осуществляется клеткой.
    2. Подход не заканчивается сразу, повторение увеличивает шанс (повышает %) поймать краба.
  • С ростом профессии шанс ловли повышается. За каждый подход, время которого зависит от уровня профессии, к шансу поймать лобстера/краба/хищника прибавляется от 8% до 12%.
  • При каждом подходе прочность инструмента уменьшается на 1.
  • При использовании рар-клетки ловля завершается после первого подхода, на первых 8-12%.


Ловля не всегда удачна, возможен вариант «Клетка пуста…», при этом прочность клетки теряется как при удачном вылове. Лучше всего вытаскивать крабов после первого подхода (8%-12%).

Виды крабов

Вид крабов Необходимое
минимальное
умение рыбака
Наглые Лобстеры
0
0
0
Мохнатые крабы
25
25
Чёрные хищники
50
50
50

Дополнительные сведения

Наловленных рыб и крабов можно продать в таверне и другим игрокам (после достижения 5-го уровня) или заняться профессией повар, используя улов в качестве ресурса.

Формулы:
- Словите вы рыбу или нет вычисляется по такой формуле:

rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии.

- Вид рыбы выбирается случайным образом, исходя из формулы:

(Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии)

- Выбранный вид рыбы клюет, если выполняется условие:

rand(20, 100) < 30 + Ценность_морепродукта + Бонус_клева_на_приманке

- Ценность рыбы: Текели-ли - 10, Иннсмаут -15, Сеймурелла - 35.
- Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. при удачном подходе.
- При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:
- Формула добавления опыта:

ceil(1 + Уровень_профессии / 3)

- Шанс роста профессии:

round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5%

Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры «Рост профессий».

профессии/рыбак.1519990476.txt.gz · Последние изменения: 2018/03/02 14:34 От Любимка82
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»