Рыбак - одна из первых мирных профессий, заключающаяся в ловле морепродуктов.
Профессия доступна всем игрокам, достигшим 3 уровня.
Морепродукты ловятся только на прибрежных секторах ОВЛ и ОПП (крайние сектора островов).
-
От умения на приманке зависит шанс клёва рыбы. От умения на удочке зависит шанс вылова рыбы. При использовании блесны рыба клюёт всегда, но шанс вылова все так же зависит от удочки.
Минимальное время на подход:
ловля удочкой: 25 сек;
ловля клеткой: 25 сек;
при ловле рар-инструментами время на подход сокращается на 35%,
клан-аура «Адреналиновый порыв» не действует.
При ловле артефактными и новогодними инструментами процесс работы идет автоматически до истечения прочности инструмента, свободного места в инвентаре, появления капчи
или случайного события.
-
Ступень | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI-XV |
Статы (Всего) | 1 (1) | 2 (3) | 2 (5) | 3 (8) | 3 (11) | 3 (14) | 4 (18) | 4 (22) | 4 (26) | 4 (30) | +3 свободных для распределения стата |
При двойном нажатии на кнопку «Подсечь/Достать» при ловле подход не будет засчитан и даже не будет отображен.
Наловленных рыб и крабов можно продать в
таверне, на
бирже и другим игрокам (после достижения 5-го уровня)
или заняться профессией
повар, используя улов в качестве ресурса.
Для начала вам необходимо надеть в инвентаре удочку, использовать приманку
или блесну.
Развивать профессию можно на любом открытом прибрежном секторе: у вас появится сообщение о том, что на секторе есть рыба.
Время одного подхода начинается с 50 сек. и каждые 10 умений уменьшается на 1 сек.
Подходы не всегда результативны. В этом случае прочность инструмента остается прежней, прочность приманки уменьшается в любом случае.
В случае подхода, когда рыба не клюнула, сообщения в чате нет совсем.
Если подход был результативным, то появится соответствующее сообщение:
«Подсечь» можно нажать в течении 20 секунд.
Обо всех событиях сообщается в чате:
01:01:01 Смотритель для […]: Рыбка соскочила…
01:01:01 Смотритель для […]: Вы словили Текели-ли, получено опыта: 14, текущая прочность инструмента: 115, Рыбак: 50 (0%)
01:01:01 Смотритель для […]: У вас закончилась приманка!
Виды рыбы | Необходимое
минимальное
умение рыбака |
| 0 |
| 5 |
| 25 |
Ловля крабов происходит так же, как и ловля рыбы, но с некоторыми отличиями:
- Ловля крабов осуществляется клеткой.
- Подход не заканчивается сразу, повторение увеличивает шанс (повышает %) поймать краба.
- Приманка либо блесна не используются.
Для начала нужно надеть клетку и прийти на любой из прибрежных секторов.
С ростом профессии шанс ловли повышается. За каждый подход, время которого зависит от уровня профессии, к шансу поймать лобстера/краба/хищника прибавляется от 8% до 12%.
При каждом подходе прочность инструмента уменьшается на 1 независимо от того удачный подход или нет. При использовании рар-клетки ловля завершается после первого подхода, на первых 8-12%.
Обо всех события сообщается в чате:
01:01:01 Смотритель для […]: Клетка пуста…
01:01:01 Смотритель для […]: Вы словили Наглый Лобстер I, получено опыта: 14, текущая прочность инструмента: 99, Рыбак: 50 (0%)
Формулы для удочки:
- Поймаете вы рыбу или нет вычисляется по такой формуле:
rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии.
- Вид рыбы выбирается случайным образом, исходя из формулы:
(Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии)
- Выбранный вид рыбы клюет, если выполняется условие:
rand(20, 100) < 30 + Ценность_морепродукта + Бонус_клева_на_приманке
- Ценность рыбы: Текели-ли - 10, Иннсмаут -15, Сеймурелла - 35.
- Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. при удачном подходе.
- При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:
- Формула добавления опыта:
ceil(1 + Уровень_профессии / 3)
- Шанс роста профессии:
round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5%
Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры «Рост профессий».
Формулы для клетки:
- При каждом подходе, если клетку не достали увеличивается бонус ловли по следующему условию и он не может быть больше 52:
rand(8, 12)%.
- Поймаете вы краба или нет вычисляется по такой формуле:
rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии + Бонус_ловли.
- Вид краба выбирается случайным образом по той же формуле, что и для рыбы:
(Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии)
- Ценность крабов: Лобстер 1-3 - 10, Краб 1 и 2 -35, Хищник 1-2 - 60.
- Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. подходе не зависимо от того удачный он или нет.
- При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:
- Формула добавления опыта:
ceil(1 + Уровень_профессии / 3)
- Шанс роста профессии:
round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5%
Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры «Рост профессий».
Наверх