Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Рыбак

 РыбакРыбак - одна из первых мирных профессий, заключающаяся в ловле морепродуктов.

Общие сведения

  • Профессия доступна всем игрокам, достигшим 3 уровня.
  • Морепродукты ловятся только на прибрежных секторах ОВЛ и ОПП (крайние сектора островов).
  • Для работы необходимы удочка, клетка и пригодятся приманки, блесна.
  • От умения на приманке зависит шанс клёва рыбы. От умения на удочке зависит шанс вылова рыбы. При использовании блесны рыба клюёт всегда, но шанс вылова все так же зависит от удочки.
  • Минимальное время на подход:
    • ловля удочкой: 25 сек;
    • ловля клеткой: 25 сек;
    • при ловле рар-инструментами время на подход сокращается на 35%, клан-аура «Адреналиновый порыв» не действует.
  • При ловле артефактными и новогодними инструментами процесс работы идет автоматически до истечения прочности инструмента, свободного места в инвентаре, появления капчи или случайного события.
  • За каждую ступень профессии игрок получает возможность купить в Башне Старого Мага дополнительные статы ловкости:
Ступень I II III IV V VI VII VIII IX X XI-XV
Статы (Всего) 1 (1) 2 (3) 2 (5) 3 (8) 3 (11) 3 (14) 4 (18) 4 (22) 4 (26) 4 (30) +3 свободных для распределения стата
  • Расчитать стоимость улова можно с помощью калькулятора рыбака.
  • Шанс успешного клёва и вылова рыбы/крабов, как и шанс нахождения приманки не зависит от сектора и везде одинаков.


При двойном нажатии на кнопку «Подсечь/Достать» при ловле подход не будет засчитан и даже не будет отображен.

  • Наловленных рыб и крабов можно продать в таверне, на бирже и другим игрокам (после достижения 5-го уровня) или заняться профессией повар, используя улов в качестве ресурса.

Процесс ловли рыбы

  1. Для начала вам необходимо надеть в инвентаре удочку, использовать приманку или блесну.
    приманка
  2. Развивать профессию можно на любом открытом прибрежном секторе: у вас появится сообщение о том, что на секторе есть рыба.
    Ловить рыбу
  3. Время одного подхода начинается с 50 сек. и каждые 10 умений уменьшается на 1 сек.
  4. Подходы не всегда результативны. В этом случае прочность инструмента остается прежней, прочность приманки уменьшается в любом случае.


В случае подхода, когда рыба не клюнула, сообщения в чате нет совсем.

  1. Если подход был результативным, то появится соответствующее сообщение:
    Подсечь
  2. «Подсечь» можно нажать в течении 20 секунд.
  3. Обо всех событиях сообщается в чате:
  • Если подсечка была не удачной:

01:01:01 Смотритель для […]: Рыбка соскочила…

  • Если подсечка была результативной и вы поймали рыбу:

01:01:01 Смотритель для […]: Вы словили Текели-ли, получено опыта: 14, текущая прочность инструмента: 115, Рыбак: 50 (0%)

  • Если во время рыбалки у приманки закончится прочность:

01:01:01 Смотритель для […]: У вас закончилась приманка!

Виды рыбы

Виды рыбы Необходимое
минимальное
умение рыбака
Текели-ли 0
Иннсмаут 5
Сеймурелла 25

Процесс ловли крабов

Ловля крабов происходит так же, как и ловля рыбы, но с некоторыми отличиями:
- Ловля крабов осуществляется клеткой.
- Подход не заканчивается сразу, повторение увеличивает шанс (повышает %) поймать краба.
- Приманка либо блесна не используются.

  1. Для начала нужно надеть клетку и прийти на любой из прибрежных секторов.
    Ловить крабов
  2. С ростом профессии шанс ловли повышается. За каждый подход, время которого зависит от уровня профессии, к шансу поймать лобстера/краба/хищника прибавляется от 8% до 12%.
    Достать
  3. При каждом подходе прочность инструмента уменьшается на 1 независимо от того удачный подход или нет. При использовании рар-клетки ловля завершается после первого подхода, на первых 8-12%.
  4. Обо всех события сообщается в чате:
  • Если вылов не удачный:

01:01:01 Смотритель для […]: Клетка пуста…

  • Если подход был результативным:

01:01:01 Смотритель для […]: Вы словили Наглый Лобстер I, получено опыта: 14, текущая прочность инструмента: 99, Рыбак: 50 (0%)

Виды крабов

Вид крабов Необходимое
минимальное
умение рыбака
Наглые Лобстеры
Лобстер 1 0
Лобстер2 0
Лобстер 3 0
Мохнатые крабы
Краб 1 25
Краб 2 25
Чёрные хищники
Хищник 1 50
Хищник 2 50
Хищник 3 50

Дополнительные сведения

Формулы для удочки:
- Поймаете вы рыбу или нет вычисляется по такой формуле:

rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии.

- Вид рыбы выбирается случайным образом, исходя из формулы:

(Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии)

- Выбранный вид рыбы клюет, если выполняется условие:

rand(20, 100) < 30 + Ценность_морепродукта + Бонус_клева_на_приманке

- Ценность рыбы: Текели-ли - 10, Иннсмаут -15, Сеймурелла - 35.
- Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. при удачном подходе.
- При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:
- Формула добавления опыта:

ceil(1 + Уровень_профессии / 3)

- Шанс роста профессии:

round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5%

Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры «Рост профессий».

Формулы для клетки:
- При каждом подходе, если клетку не достали увеличивается бонус ловли по следующему условию и он не может быть больше 52:

rand(8, 12)%.

- Поймаете вы краба или нет вычисляется по такой формуле:

rand(0, 50 + Ценность_морепродукта * 5) <= Бонус_инструмента + Уровень_профессии + Бонус_ловли.

- Вид краба выбирается случайным образом по той же формуле, что и для рыбы:

(Ценность_морепродукта - 10 <= Уровень_профессии)

- Ценность крабов: Лобстер 1-3 - 10, Краб 1 и 2 -35, Хищник 1-2 - 60.
- Прочность инструмента уменьшается на 1 ед. подходе не зависимо от того удачный он или нет.
- При успешном улове происходит увеличение профессии и добавление опыта:
- Формула добавления опыта:

ceil(1 + Уровень_профессии / 3)

- Шанс роста профессии:

round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)), но не менее 5%

Двойной прирост внутренних единиц возможен только при наличии ауры «Рост профессий».

профессии/рыбак.txt · Последние изменения: 2019/01/13 16:01 От Tonika
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»