Это — старая версия документа! Содержание
ЮвелирПрофессия ювелира работает в связке с профессией геолога, она позволяет увеличить стоимость бирюзы/малахита. Прокачивать профессию можно только в Мастерской Ювелира на Бирюзовом и Зеленом острове. Профессия ювелира не прокачивается поместьем, профильный параметр - ловкость. Обрабатывать можно бирюзу и малахит, из них получаются: - Расколотая бирюза; - Обработанная бирюза; - Идол из бирюзы. - Идол из бирюзы +1; - Идол из бирюзы +2; - Полированный малахит; - Малахитовый идол; - Малахитовый идол +1; - Малахитовый идол +2. Обработка камней идет в один подход, в каждой обработке тратится 1 исходный ресурс, из него получается продукция. Инструмент для работы не требуется, принцип схож с профессией повара или ремесленника. Ресурсы получаемые ювелиромМалахитовый идол +1, доступно с профессии ювелира 150, производится из 1 малахитового идола: Время обработки = (905 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров), но не менее 480 секунд. Стоимость продукции = 210 пиастров Вес = 15. Макс прочность 75. http://img.ereality.ru/w/malachite_idol_2.png Малахитовый идол+2, доступно с профессии ювелира 175, производится из 1 малахитового идола+1: Время обработки = (930 – профессия ювелира) сек.*(100% - максимальный из бустеров), но не менее 480 секунд. Стоимость продукции = 270 пиастров. Вес = 15. Макс прочность 87. http://img.ereality.ru/w/malachite_idol_3.png *бустеры - любой бонус, снижающий время подхода (пассивный бонус фракции, клановая аура). РабочиеДля прокачки профессии ювелира и получения ресурсов также можно использовать рабочих, так же, как и в профессии повара и ремесленника, их можно приобретать на какое-то время и ставить им в очередь подходы по изготовлению изделий. Доступны заказы рабочих на: 12 часов (3 золота); 24 часа (5 золота); 168 часов (30 золота). ВАЖНО: в Ювелире время рабочих тратится как в ауре двойного роста – только за активное их использование, простой не идет в счет траты времени рабочих. Постановка в очередь заказов не тратить Очки работы, они тратятся только при выполнении заказов рабочими, причем стоимость производства рабочими изделий в ОР в 2 раза дешевле (1 изделие тратит 3 Очка Работы вместо 7). Очки списываются при изъятии предмета из Мастерской. Если очков не хватает – изъять не дает. Время обработки заказов рабочими не учитывает бустеры, то есть равно Время обработки = (720 – профессия ювелира) сек., но не менее 390 секунд. - для расколотой бирюзы; Время обработки = (760 – профессия ювелира) сек., но не менее 420 секунд. - для обработанной бирюзы; Время обработки = (800 – профессия ювелира) сек., но не менее 450 секунд. - для идола из бирюзы; Время обработки = (825 – профессия ювелира) сек., но не менее 450 секунд. - для идола из бирюзы +1; Время обработки = (850 – профессия ювелира) сек., но не менее 450 секунд. - для идола из бирюзы +2; Время обработки = (840 – профессия ювелира) сек., но не менее 450 секунд. - для полированного малахита; Время обработки = (880 – профессия ювелира) сек., но не менее 480 секунд. - для малахитового идола; Время обработки = (905 – профессия ювелира) сек., но не менее 480 секунд. - для малахитового идола +1; Время обработки = (930 – профессия ювелира) сек., но не менее 480 секунд. - для малахитового идола +2. ВАЖНО: Рабочие в разных ювелирных мастерских никак не связаны, т.е. для каждой мастерской надо нанимать рабочих отдельно, и заказы в разных мастерских выполняются независимо друг от друга. Чтобы разместить заказ в какой-то ювелирной мастерской, надо в ней находиться. |

Дискуссия
В общих сведениях, написано что преобретается ловка, а в таблице сила…. где истинна?)