Практически во всех миссиях на поле боя расставлены различные объекты, которые могут как помогать игроку, так и мешать. 
Для объектов, как и для отрядов, действует следующее правило – на одном секторе может быть только один объект. 
 
Объекты могут взаимодействовать как с юнитами всех команд, так и с юнитами какой-то одной команды. 
 
Некоторые объекты дают штрафы или бонусы на параметры отрядов. Если разные объекты дают штрафы/ бонусы на один параметр, то эти штрафы / бонусы суммируются. 
 
В первой миссии, например, уже есть сундук, подобрав его можно получить дополнительные бонусы в случае победы. В сундуке могут находиться запасы, пыль ангелов, карты. 
 
В третьей миссии появляются ловушки, игрок их видит, а монстры - нет, поэтому они, скорее всего, хотя бы раз на них наступят. 
 
В более сложных миссиях появляются рунные круги. 
 
Для прохождения некоторых миссий понадобится за определённое количество раундов посетить сектора с флагами. 
 
 
Объекты могут быть следующих типов:
 Одноразовые 
 
 
На сектора с одноразовыми объектами могут вставать отряды, после чего такие объекты срабатывают и исчезают с поля боя. Например, ловушка.
Условие срабатывания: на сектор с одноразовым объектом встал отряд (либо из любой команды, либо из сопоставленной объекту команды).
 Постоянные 
 
 
На сектора с постоянными объектами могут вставать отряды, но такие объекты не исчезают с поля боя.
Условие срабатывания: на сектор с постоянным объектом встал отряд.
 
 1) Ловушка. Одноразовый 
 
Наносит от 430 до 530 урона отряду, который на неё встал. У этого урона нет типа, для него не считается попадание, криты, множитель_урона и т.д. 
 
Срабатывает, как только на неё встал отряд из любой команды. После срабатывания исчезает. 
 
Краткое описание на поле боя: «Наносит вставшему отряду 430-530 урона». 
 
 
2) Рунный круг. Постоянный 
 
Дает отряду, который на него встал, ауру увеличения какого-либо параметра до конца боя. Ауру от данного рунного круга  отряд может получить только один раз за бой - повторные вставания этим отрядом на этот рунный круг ни к чему не приведут. В ходе боя можно вставать на рунный круг разными отрядами, и он будет срабатывать на каждый вставший на него отряд. Бонусы от разных кругов одинакового типа суммируются. 
 
Срабатывает, как только на него встал отряд из любой команды. 
 
Виды рунных кругов:
	
		|   Изображение/ название   |   Воздействие   | 
	
	
		     
 Урон   |   Добавит 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника   | 
	
	
		     
 Защита   |   Добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической)   | 
	
	
		     
 Шанс уворота   |   Шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%)   | 
	
	
		     
 Шанс крита   |   Шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40%   | 
	
 
3) Сектор зоны высадки. Постоянный 
 
На этих секторах случайным образом размещаются отряды игрока в начале боя. Зоны высадки задаются в параметрах миссии. 
 
Краткое описание на поле: нет. 
 
На поле боя этот объект не показывается. 
 
 
 4) Сектор зоны выхода. Постоянный 
 
В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. 
 
По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. 
 
 
 5) Сундук. Одноразовый 
 
Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. 
 
В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. 
 
Какими будут бонусы с подобранных в ходе боя сундуков, определяется в момент окончания боя при победе игрока. 
 
Для каждого сундука бонус выбирается случайным образом, независимо от остальных сундуков. Кидается кубик от 1 до 100, в зависимости от выпавшего значения определяется бонус к награде:
 от 1 до 30: 20 запасов;
 
 от 31 до 60: 25 пыли ангелов;
 
 от 61 до 70: 1 «Карта лучника»;
 
 от 71 до 80: 1 «Карта мечника»;
 
 от 81 до 90: 1 «Карта мага»;
 
 от 91 до 100: 1 «Карта ассасина».
 
 6) Флаг. Одноразовый 
 
В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. 
 
В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. 
 
 
      
      Наверх
      
     
Дискуссия