В Гранях Реальности есть следующие важные характеристики персонажа-воина: параметры, его стили боя и владения разными видами оружия. На их основе созданы гильдии, которые можно разделить их на две группы: стилевые (определяются стилем боя и боевым умением персонажа) и статовые (определяются параметрами персонажа).
Внутри гильдий предусмотрены уровни. Нумерация уровней в статовых гильдиях начинается с 10, а в стилевых – с 7, когда становится возможным вступление в них. Уровень в гильдии не может быть выше
уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Название гильдии: YY уровень».
Вступление в статовые гильдии возможно с 10 уровня, в стилевые – с 7.
Персонаж может состоять только в одной стилевой и одной статовой гильдии. Нельзя состоять одновременно в гильдии воинов и магической школе.
При вступлении персонажа в стилевую гильдию или его повышении в уровне в ней идет проверка этого персонажа на значения стиля боя и владения оружием, а также его уровень.
При вступлении персонажа в статовую гильдию или его повышении в уровне в ней идет проверка этого персонажа на профильные параметры гильдии и его уровень.
При вступлении в первую гильдию персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить воины.
Требования к уровню умений персонажа при вступлении в стилевые гильдии: |
Оружие (стиль боя) \ Уровни | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Копья (двуручное оружие) | 50 (35) | 60 (45) | 75 (55) | 100 (70) | 135 (95) | 170 (125) | 220 (155) | 270 (190) | 330 (235) | 400 (280) | 475 (335) | 550 (390) |
Топоры (двуручное оружие) | 50 (35) | 60 (45) | 75 (55) | 100 (70) | 135 (95) | 170 (125) | 220 (155) | 270 (190) | 330 (235) | 400 (280) | 475 (335) | 550 (390) |
Мечи (двуручное оружие) | 50 (35) | 60 (45) | 75 (55) | 100 (70) | 135 (95) | 170 (125) | 220 (155) | 270 (190) | 330 (235) | 400 (280) | 475 (335) | 550 (390) |
Топоры (два оружия) | 60 (40) | 70 (50) | 90 (65) | 120 (85) | 160 (115) | 210 (145) | 260 (185) | 320 (230) | 400 (280) | 480 (340) | 570 (400) | 650 (470) |
Мечи (два оружия) | 60 (40) | 70 (50) | 90 (65) | 120 (85) | 160 (115) | 210 (145) | 260 (185) | 320 (230) | 400 (280) | 480 (340) | 570 (400) | 650 (470) |
Ножи (два оружия) | 70 (40) | 85 (50) | 110 (65) | 145 (85) | 190 (115) | 250 (145) | 315 (185) | 390 (230) | 480 (280) | 575 (340) | 680 (400) | 800 (470) |
Мечи, Ножи (два оружия) | 40 (40) | 50 (50) | 65 (65) | 85 (85) | 115 (115) | 145 (145) | 185 (185) | 230 (230) | 280 (280) | 340 (340) | 400 (400) | 470 (470) |
Топор, Щит (оружие и щит) | 40 (40) | 50 (50) | 65 (65) | 85 (85) | 115 (115) | 145 (145) | 185 (185) | 230 (230) | 280 (280) | 340 (340) | 400 (400) | 470 (470) |
Меч, Щит (оружие и щит) | 40 (40) | 50 (50) | 65 (65) | 85 (85) | 115 (115) | 145 (145) | 185 (185) | 230 (230) | 280 (280) | 340 (340) | 400 (400) | 470 (470) |
Требования к параметрам персонажа при вступлении в статовые гильдии: |
Параметры \ Уровни | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Сила | 35 | 45 | 57 | 73 | 95 | 125 | 160 | 210 | 270 | 330 | 390 |
Сила, ловкость или интуиция | 23 | 30 | 38 | 48 | 62 | 80 | 100 | 130 | 170 | 220 | 280 |
Здоровье | 24 | 30 | 38 | 50 | 62 | 76 | 90 | 105 | 120 | 140 | 165 |
-
При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает статовую гильдию, в которой состоял.
При выходе из Дома Пробудившихся персонажа пересчитывается его уровень в статовых гильдиях (учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, но не знаки ДП).
Здание стилевых гильдий (Гильдии Мастерства) находится на Острове Весеннего Листа, сектор 17:30, вступление возможно с 7 уровня.
Здание статовых гильдий (Гильдии Выбора) находится на Острове Покинутых Песков, сектор 20:155, вступление возможно с 10 уровня).
Статовые гильдии можно условно разделить на те, которые предъявляют требования к параметру «ловкость», и не предъявляющие таковых. В связи со спецификой действия некоторых приёмов статовых гильдий было введено следующее ограничение:
Если персонаж состоит в гильдиях «Племя Бизонов», «Жители Ночи», «Орден Паладинов», «Проект «Валгалла»», то его ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 50% эффективностью, а минимальный шанс попадания по нему составляет 25%.
Подавляющее большинство игроков совершенно не почувствуют действия данного правила, но оно необходимо для того, чтобы игроки, имеющие множество свободных параметров благодаря купленным в Лавке Забытой Грани артефактам, не вносили дисбаланса в игру.
Если персонаж состоит в гильдии «Племя Бизонов» или «Орден Паладинов», то его интуиция и модификатор точности при расчете шанса нанести удар работают только с 92% эффективностью.
Наверх